アサシン クリード コードネームINVICTUS
Assassin's Creed: Codename Invictus

概要
『Assassin's Creed: Codename Invictus』は、ユービーアイソフトが開発中のアサシン クリードシリーズのPvPマルチプレイヤー作品である。開発はUbisoft Montrealが担当し、対戦アクション『フォーオナー』を手掛けた開発者を中心とするチームが率いている。シリーズ本編のような一人用オープンワールドではなく、マルチプレイに特化した独立した体験として位置づけられている。
このコードネームの存在は2022年、シリーズのエグゼクティブプロデューサーであるMarc-Alexis Côté氏のインタビューを通じて明らかになった。2026年3月4日に公開された公式記事「2026年の『アサシン クリード』」では「コードネームINVICTUS」として触れられ、テストと学習を繰り返す手法で着実に開発が進んでいると説明されている。プレイヤーからのフィードバックを重視し、コミュニティをより早い段階から開発に迎え入れる方法を模索しているという。発売時期は公式には発表されていない。
注目されているのは、2014年の『アサシン クリード ユニティ』以降途絶えていたシリーズのマルチプレイが、どのような形で戻ってくるかという点である。ユービーアイソフトは内容について、シリーズにおける新しいマルチプレイの方向性であり、噂されている姿とは異なると述べるにとどめており、公開されている具体的な情報は限られている。
記事
最新記事
ニュースUbisoft Responds to Assassin's Creed Multiplayer Game Leak
非公開テストのものとされる画像が出回った件に対し、Ubisoft の公式『アサシン クリード』アカウントが「元は自社の private test の画像かもしれないが大幅に加工されている」と反論した経緯を報じた記事。拡散した情報は正確でないとし、プロジェクトの詳細は時期が来たら自ら公開すると表明している。
出典:Vice /
ニュース2026年の「アサシン クリード」
ブランドのコンテンツ責任者 Jean Guesdon による年次アップデート。コードネーム INVICTUS については Ubisoft Montreal の『フォーオナー』経験者チームが率いる PvP マルチプレイ作品であり、「test and learn」方式で開発が進行中、コミュニティを早い段階から巻き込む形を模索していると説明し、出回っている噂とは異なる内容だと強調している。
出典:Ubisoft 公式 /
読むべき記事
インタビューThe Future of Assassin's Creed: Feudal Japan, Standalone Multiplayer, & Much More
シリーズ統括の Marc-Alexis Côté が今後の『アサシン クリード』構想を語った公式インタビュー。INVICTUS は専任チームによるスタンドアロンのマルチプレイ作品で、シングルプレイ作品の品質を犠牲にせずマルチプレイ復活の要望に応えるための独立プロジェクトだと位置づけを説明し、ハブ構想(INFINITY)との関係も語っている。
出典:Ubisoft 公式 /
インタビューEvery future Assassin's Creed game, explained by series boss Marc-Alexis Cote
VGC が Côté に直接取材し、今後のシリーズ各作品を一本ずつ解説させた特集記事。INVICTUS は『フォーオナー』『レインボーシックス シージ』出身のマルチプレイ専門家が集まったチームが手がける作品で、シリーズを単独のシングルプレイ路線から広げる試みだと説明されている。
出典:Video Games Chronicle /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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