トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス
Tomb Raider: Legacy of Atlantis


メディア
概要
『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』は、1996年の初代『トゥームレイダー』を現代の技術で作り直すリイマジン作品である。開発はシリーズを長く手がけてきたCrystal Dynamicsと、ポーランドのFlying Wild Hogの共同体制で、販売はAmazon Gamesが担当する。Unreal Engine 5を採用し、単なるリマスターではなくビジュアルとゲームデザインを刷新した再構築だと説明されている。
発表は2025年12月のThe Game Awards。同じ場で完全新作『トゥームレイダー:カタリスト』も公開され、2作を並行して展開する形が示された。当初は2026年の発売予定とされていたが、2026年6月に公開された映像で2027年2月12日(日本国内では2月13日)への延期が明らかになり、あわせてNintendo Switch 2版も発表された。対応機種はPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC、Nintendo Switch 2。ララ・クロフト役はAlix Wilton Reganが務める。
注目されているのは、探索と環境による語り、古典的なパズルという初代の骨格をどこまで保ちながら、現代的な操作感に落とし込めるかという点である。開発側は映像やインタビューでララの移動表現の作り込みを繰り返し紹介している。一方で、Steamページの記載を発端に制作過程でのAI支援ツールの利用が議論を呼んでおり、開発元はララの造形自体は人の手によるものだと説明している。
記事
最新記事
インタビューTomb Raider: Legacy of Atlantis Will Let Players Choose a More Classic, Or Survivor Experience; Can Avoid Crafting & Progression Systems
エクスペリエンスディレクターJeff Adamsへの独占取材で、カメラ・操作・パズル補助・難度を調整して「クラシック寄り」と「サバイバー三部作寄り」のどちらにも寄せられる設計を説明。二丁拳銃だけでクラフトや成長要素に触れずに進めることも可能で、クリア時間は14〜16時間と明かされた。
出典:MP1st /
ニュース初代『トゥームレイダー』を再構築したゲーム『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』の最新映像が公開。シリーズ30周年記念映像で、ララの身体が金に変わる場面も
英ダービーのシリーズ30周年イベント「TR30」とMCMコミコン2026で先行公開された30周年記念映像を紹介。遺跡探索や猛獣との格闘に加え、ララの身体が金に変わる場面が映り、歴代楽曲のリミックス「ローファイコレクション」も同時公開された。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像『トゥームレイダー』ララ・クロフトの「30年の変遷」を振り返る映像が公開。最新作の開発陣による制作の裏話も
PlayStation.Blogの特集を基に、1996年の初代から本作までのララ造形の変遷と開発陣の証言を伝える。ヘアカードによる三つ編みの揺れや肌の内部散乱といった現在の表現手法、等身大のララを3Dプリントして実服を着せスキャンする衣装制作、「維持・進化・再構築」でキャラクターを整理した設計方針が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像Reimagining Egypt
制作ドキュメンタリー第10回。エジプトを本作で最も知的負荷の高いエリアと位置づけ、エジプト神話の神々を軸にしたパズル群(アヌビス神殿の巨大な天秤を使った移動など)や、建築そのものに罠を溶け込ませた設計、オシリスの試練に向けて難度を段階的に上げる構成が開発陣の言葉で語られる。
出典:Tomb Raider 公式サイト(Amazon Game Studios) /
プレイ記Preview: Tomb Raider: Legacy of Atlantis Looks Fun, But I Have Two Concerns
gamescom 2026のクローズドな実機デモとQ&Aを踏まえたプレビュー。グラフィックや探索・戦闘・クラフトは高く評価する一方、スキャナーが「宝石を4つ探せ」程度まで答えを示してしまう点と、遠距離の的に当たるようになる命中精度スキルの存在に懸念を示している。
出典:DualShockers /
- NO IMAGEニュース
XBOX SHOWCASES TOMB RAIDER LEGACY OF ATLANTIS AT GAMESCOM
gamescom 2026のXbox番組で約20分の実機プレゼンが公開され、歯車パズル、クアロペクの門、ラプトルとT-REX戦までを開発陣の解説付きで実演。エクスペリエンスディレクターが「象徴的な場所の見分けがつく要素は残しつつ新しい驚きを足す」という再解釈の方針を述べた。
出典:Tomb Raider Chronicles /
映像Combat Reimagined
戦闘と成長システムの制作ドキュメンタリー。カバーシューターにはせず、アクロバットと移動を軸にした「フォーカスモード」で攻防を繋ぐ設計で、人間の傭兵と群れで動く動物という2系統の敵で戦術を描き分けると説明する。
出典:Tomb Raider 公式サイト(Amazon Game Studios) /
プレイ記『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』先行試遊レポート:かっこよすぎるララ・クロフト、密林の古代遺跡、突如現れるヴェロキラプトル。これぞトゥームレイダー!【Summer Game Fest Play Days 2026】
SGF Play Daysでペルーの遺跡パートを試遊したレポート。グラップルによる探索、スキャナー調査、クラフト、二丁拳銃とスローモーションの「フォーカス」といった新旧の要素を実際に触った手応えで整理し、恐竜との遭遇まで含めた一連の流れを伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察What Happens When A Game Dev Is Asked An Awkward Question
Steamページの生成AI開示を巡る取材で、開発者が「初期の検討と仮素材に使い、最終的な内容は人の手で作る」と説明した直後、踏み込んだ追加質問をPRが遮った一件を取り上げる。筆者はこの台本化された取材構造そのものを批判している。
出典:Kotaku /
ニュース初代『トゥームレイダー』をリメイクした新作ゲーム『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』が2027年2月12日に発売決定
State of Playで発売日が2027年2月12日(国内表記2月13日)に確定し、PS5/Xbox Series X|S/Steam/Nintendo Switch 2で展開、予約も開始されたことを報じる。ペルー・ギリシャ・エジプト・地中海の島を巡り「サイオン」を追う内容も紹介。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビュー『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』は“数千時間”かけ、ララ・クロフトの「笑ったときのえくぼ」など細部の表情までデザイン。リメイクではなく“リイマジン(再解釈)”を目指す、世界的ヒロインの新たなスタートを聞いてきた
Crystal DynamicsとFlying Wild Hogの3名(エクスペリエンス/ゲーム/アートの各ディレクター)に、本作を「リメイクではなくリイマジン」と位置づける理由を聞いた記事。「1996年の開発者が今のツールを持っていたら何をしたか」という制作理念と、表情モデリングに数千時間を割いた具体例が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察シリーズ30周年──「美人?」から「美人!」となった『トゥームレイダー』、ララ・クロフトの歴史をざっくりと振り返ってみた
1996年の初代から2018年『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』まで主要12作を辿り、Core DesignからCrystal Dynamicsへの開発移管とゲームデザインの変遷、ララ像の描かれ方の変化を一本で整理した30周年特集。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE開発秘話
The Making Of Tomb Raider 1 – (1996)
初代の開発中にCore Designを訪問して書かれた当時のメイキング記事。Toby Gardら中心メンバーの証言で、一人称シューター全盛期に三人称視点を選んだ動機、自作レベルエディタ、自動照準、ララのモデル構成といった技術判断が具体的に記録されている。
出典:core-design.com(Paragon Online 誌記事アーカイブ) /
インタビューLegacy of Atlantis developers address yellow paint debate and the challenge of modernising the original Tomb Raider
開発陣に、道筋を示す『黄色いペイント』論争と、初代を現代向けに作り直す際の難しさを直接ぶつけたインタビュー。探索の自由と難度のバランスは反復検証で詰めるしかない、というゲームディレクターの姿勢が語られる。
出典:VGC(Video Games Chronicle) /
インタビューOur Interview With Tomb Raider's Alix Regan, The New Voice Of Lara Croft - "I Did A Lot Of Prep"
新しいララ役Alix Wilton Reganへの単独取材。半年・4次選考に及んだオーディション、モーションキャプチャ前の身体づくり、トレーラーのジャンプを自ら演じた経緯、歴代のララを統合した人物像を目指したという解釈が語られる。
出典:Screen Rant /
インタビューHow Tomb Raider: Legacy of Atlantis Reimagines the Past Into a Vibrant Future
3ディレクターへの取材で、現代の古生物学に合わせた羽毛付き恐竜の採用、資源として消費する「フォーカスモード」、サバイバー三部作の暗さとは逆の彩度の高いUE5表現など、再解釈の具体的な判断を並べている。
出典:Xbox Wire /
開発秘話The Evolution of Lara Croft
本作のララの造形を扱った公式解説。ティールのタンクトップ・ショートパンツ・三つ編み・二丁拳銃という記号は保ちつつ、サバイバー三部作の質感を細部に残し、そこから年月を重ねた同一人物として描くという設計意図が各ディレクターの言葉で示される。
出典:Tomb Raider 公式サイト(Amazon Game Studios) /
インタビューInterview with Toby Gard
ララ・クロフトの生みの親Toby Gardが、Core Design退社直後に受けた取材。ヒロイン像として「冷静で状況を掌握している女性」を作ろうとしたという原点の意図や、キャラクターが作品以上に有名になったことへの受け止めを語っている。
出典:Game Developer(旧 Gamasutra) /
開発秘話Reimagining Peru
初代の象徴的な舞台ペルーをどう作り直したかの解説。部屋単位の構造から地続きの広い空間へ設計を変え、雪山から密林へと感覚が切り替わる導線を作り、インカの歴史とアトランティス側の設定を土地の描写に織り込んだ過程が語られる。
出典:Tomb Raider 公式サイト(Amazon Game Studios) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
宇宙人を審査して地球を救うゲーム『Donutal』で超かわいいケモ娘さんを“入星”させたら人類が滅亡した話。瀬戸際の人類を宇宙人の力でなんとかするはずが、VR恋愛ゲームにハマって終焉って…恥ずかしくないのか、このドスケベ種族!
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最終更新 2026-11-12
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