ペルソナ4 リバイバル
Persona 4 Revival


メディア
概要
『ペルソナ4 リバイバル』は、アトラスのP Studioが開発する『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』のフルリメイク作である。2024年の『ペルソナ3 リロード』に続く過去作の再構築にあたり、音楽は小塚良太(ATLUS Sound Team)が担当し、ゲーム内のアニメーション映像はMAPPAが手がけると発表されている。
正式発表は2025年6月9日のXbox Games Showcaseで、当初はティザー映像のみの公開だった。2026年6月8日の同イベントで発売日が明らかにされ、PlayStation 5/Xbox Series X|S/Windows向けは2027年2月18日、Nintendo Switch 2版は2027年5月20日の発売が予定されている。
公開済みの情報では、キャラクターモデルや背景、UIを刷新し、ボイスは全編を新規収録してイベントシーンをフルボイス化するとされる。マップ表示やスマートフォン経由のコミュ連絡といった利便面の追加に加え、バトンタッチ、状態異常を周囲へ波及させる「ふっとばし」、ゲージが最大になると発動し連続行動が可能になる新戦術「ボコスカラッシュ」など、戦闘面の変更も示されている。田舎町での日常描写と連続殺人事件の推理劇という原作の持ち味が、現行機の表現でどう再構成されるかが注目されている。
記事
最新記事
- NO IMAGEインタビュー
Persona 4 Revival Interview Discusses Development Timeline, Visual Changes, New Music
TGS アジア(タイ)での和田和久プロデューサー・矢島大亮ディレクターらへの各媒体取材をまとめた記事。プリプロダクションは2023年後半開始で本格開発は2024年から、当初は2026年夏の発売を想定していたこと、開発規模が『ペルソナ3 リロード』の約1.5倍になる見込みであること、千枝の体型・姿勢の調整や象徴的なモーションの保持、原作には無かった雨天時BGMの新規追加、宣伝アニメをMAPPAが担当した経緯などが整理されている。
出典:Persona Central /
- NO IMAGEニュース
Persona Series Sells 1.19 Million Copies From July to September 2026, Persona 4 Revival Wishlist Performance
セガサミーの2027年3月期第2四半期(2026年7〜9月)決算資料をもとに、『ペルソナ』シリーズが同四半期に全世界約119万本(前年同期75万本)を販売したこと、その伸びを『ペルソナ4 リバイバル』『ペルソナ6』の発表による関心増にセガが帰していることを報じる。P4R のウィッシュリスト登録は200万件を超え、同時期の過去作ベンチマークを上回っているとされる。
出典:Persona Central /
ニュース『ペルソナマガジン』約3年ぶりに復活、2027年1月21日に発売へ!15周年を迎える今号では、『ペルソナ4 リバイバル』を総力特集
KADOKAWA Game Linkage が『ペルソナマガジン #2027 REVIVAL』を2027年1月21日に発売すると発表。約3年ぶりの刊行で、表紙特集は『ペルソナ4 リバイバル』、開発チームインタビューを掲載し、『ペルソナ5: The Phantom X』特集やシリーズ30周年ファンアンケート結果も収録。付録はアクリルブロック2種(電子版には非付属)。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『ペルソナ4 リバイバル』では「りせのナビを250種類聞く」高難度トロフィーが廃止へ。海外メディアのインタビューで明らかに
海外メディアの合同インタビューで、『P4G』の難関トロフィー「熱心なりせファン」(ナビ250種類)の廃止と、新要素に対応したトロフィーの追加・難易度調整が語られたことを報じる記事。りせのナビボイスの全面新録、陽介の恋愛ルート追加予定はないという回答、夜の行動で会える仲間・コミュ相手の拡張とコミュ強化条件の緩和にも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『ペルソナ4 リバイバル』堂島遼太郎役は置鮎龍太郎さんに。故・石塚運昇さんから引き継ぐ
番組「ペルソナ4 リバイバルTV」で、堂島遼太郎役を故・石塚運昇から置鮎龍太郎が引き継ぐことが発表された。あわせて堂島菜々子=神田朱未、足立透=真殿光昭、中村愛歌=悠木碧というキャストと、愛歌の依頼で八十稲羽の各所を訪れると仲間との思い出写真が手に入る新要素「ロケーションエピソード」が明らかにされている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『ペルソナ4 リバイバル』の新たな戦闘曲「Prime Time Golden Hour Show」が先行配信を開始。リリックビデオもあわせて公開
新規書き下ろしの戦闘曲「Prime Time Golden Hour Show」(歌唱・佐々木詩織、作曲 ATLUS Sound Team)が Spotify や Apple Music などで先行配信され、公式 YouTube でリリックビデオも公開された。もう一曲の戦闘曲「Reach Out To The Truth -Revival-」も近日配信予定と告知されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『ペルソナ4 リバイバル』ストーリートレーラーが公開! ゼネラルプロデューサー・和田和久氏が本作を紹介
八十稲羽の街と主要キャラクターを見せるストーリートレーラーが公開され、和田和久氏が「心の奥に隠しているもの」と向き合う瞬間を描く作品だと本作のテーマを語った。原作の空気感(田舎町の情景・仲間との日常・ミステリーの緊張感)を守ることを最優先に再構築し、音楽も原作を尊重しつつリファイン+新曲を多数用意したという。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューGamerBraves: Persona 4 Revival Interview Discusses P4G Differences, Dialogue Changes, Remaking Older Persona Games
和田和久プロデューサーへのインタビュー内容の要点整理。『ザ・ゴールデン』の追加要素はほぼ全て継承する一方、バイク戦闘・タッグコンボ・テレビ番組表ミニゲームは非搭載で、バイク要素は別の対話型システムに置き換わる。当時「粗かった/複雑すぎた」台詞は現代向けに調整され、プライムタイムは P3R のテウルギアとは別バランスで設計されたとも語られている。
出典:Persona Central /
映像『ペルソナ4 リバイバル』最新映像が公開!主人公役を務める“浪川大輔さん”のナレーションで放送、学校行事の様子や戦闘曲「Reach Out To The Truth」のリファインと思われる楽曲も
番組「ペルソナ4 リバイバルTV」で公開された映像の内容を整理した記事。主人公役・浪川大輔のナレーションで、学校行事・アルバイト・花火大会などの日常シーン、テレビへの吸い込み演出、戦闘シーンが示され、「Reach Out To The Truth」のリファイン版と思われる楽曲も使われた。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース【P4R】『ペルソナ4 リバイバル』新情報まとめ。イベントシーンのフルボイス化やバトルの新要素など気になるポイント盛りだくさん
2027年2月18日発売決定に合わせて公開された新情報を網羅した記事。ボイス全編新録とコミュ含むイベントのフルボイス化、状態異常を伝播させる「ふっとばし」、1MORE時に仲間へ行動を託す「バトンタッチ」、スキルコストと敵耐性を無視する「ボコスカラッシュ」、探索中の「ガードアクション」など、システム面の追加要素と対応プラットフォーム・価格・特典までまとまっている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
プレイ記『ペルソナ4 リバイバル』先行レポート。ゲス顔シャドウに容赦なく詰められて「ここまでハードな話だったっけ…?」と震えた。『P4G』を知っていてもストーリーへの引き込み方がまるで違う
世界のザキヤマによる先行プレイレポート。マヨナカテレビ内のシャドウ戦と、ベルベットルームでのマリーとの交流を含む日常パートを試遊し、左右非対称に歪むシャドウの表情表現が物語の重さを押し上げていると報告。バトンタッチによる協力感の増強や新規アレンジ楽曲にも触れ、既知のストーリーでも没入感が別物だと結論づけている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューInterview: Persona 4 Revival Staff Kazuhisa Wada & Shigenori Soejima
Anime Expo で実施された和田和久(ゼネラルプロデューサー)と副島成記(キャラクターデザイン)への一問一答。デフォルメ体型から等身のあるモデルへ移行した理由と表現上の効果、「天国」や雪子のダンジョンで進行に応じて景観が変化する設計、物語やキャラの思考は変えず表現面のみ調整した方針(主に陽介の言動)、SEGA of America を交えた英語版の再オーディション過程が語られる。
出典:Anime Corner /
インタビューPersona 4 Revival with Kazuhisa Wada: Rebuilding a Classic for Today | Official XBOX Podcast
公式ポッドキャストに和田和久が出演した回のまとめ。「単に増やすのではなく新しく違うものにする」という開発思想のもと、固定カメラから自由カメラへの移行、ゼロから作り直したイベントシーンの表情・視線・身体表現、時間帯や天候で表情を変える八十稲羽と沖奈市の作り直しを解説。物語自体は変えず、没入と情感の density を上げる方向に振ったと述べている。
出典:Xbox Wire /
インタビューA Gorgeously Reborn Persona 4 Revival and the 'Warmth' Within
gamescom で行われた和田和久プロデューサーとアートディレクター・小林あかねへの独自インタビュー。原作の「温かさ」と郷愁を損なわずに Unreal Engine で刷新する方針、体型と表情アニメーションを含む全モデルの作り直し、イベントシーンとカメラワークへの注力、キャンプ画面(メインメニュー)設計の難しさ、『ペルソナ3 リロード』で得た知見の転用などを語る。
出典:Inven Global /
レビューPersona 4 Revival Preview: More of What You Love
George Yang による約1時間の実機プレビュー。スキル・SP コストが消える連続行動「プライムタイム」と大技「シリーズフィナーレ」、『P5』由来のバトンタッチ、ダンジョン内でシャドウをスタンさせて戦闘回避もできる新パリィ、歌詞付きの夜版「A Sky Full of Stars」などを検証し、プライムタイムのせいで通常戦闘が軽くなりすぎる懸念も指摘する。
出典:Anime News Network /
- NO IMAGEレビュー
Gamescom 2026 Preview: Persona 4 Revival brings some slick, modern style to one of the great JRPGs ever made
Alessandro Fillari による gamescom 実機プレビュー。八十稲羽の探索とダンジョン攻略を中心に、1ターンで3行動かつコスト無しの「プライムタイム」、全員参加の強化総攻撃「シリーズフィナーレ」、テレビ世界のビジュアル強化を検証。新英語キャストの演技を若々しい方向への再解釈と評価しつつ、ダンジョン探索は『メタファー:リファンタジオ』のリアルタイム性には及ばないと留保も置く。
出典:MMORPG.com /
インタビューPersona 4 Revival edits parts that "weren't as clear," but won't change its cast's "core identities"
gamescom 2026 での和田和久・小林あかねへの独自インタビュー。キャラクターの核となる人格は一切変えないと明言した上で、原作の脚本に足りなかった文脈を補う/回りくどい台詞を整理して意図が伝わりやすくする、という2方向の調整を行うと説明。陽介の差別的な言動や完二・直斗の描写といった議論のある要素に関わる論点として整理されている。
出典:PCGamesN /
レビューRevisiting Persona 4 Revival: Familiar Yet Entirely Different
gamescom デモの実機プレビュー。デフォルメ体型から等身モデルへの変更が感情表現の解像度をどう上げたか、ガードとバトンタッチの追加で弱点連鎖がどう戦術化したかを具体的に記述。戦闘突入時のブラウン管風トランジションやカットイン・メニュー演出など、テレビ world 由来のスタイル設計も評価している。
出典:Inven Global /
レビューPersona 4 Revival Preview: Revamped, Reloaded and Revived
Laurence Wall が Sega Summer Showcase で長時間デモを走りきったプレビュー。マヨナカテレビとペルソナ覚醒という導入の組み立て、原作と骨格は同じだが細部が大幅改善された戦闘、コミュ強化がエリア解放やペルソナ強化に効く構造を、シリーズ初体験者の目線で解説する。
出典:DualShockers /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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