STRANGER THAN HEAVEN


メディア
概要
『STRANGER THAN HEAVEN』は、『龍が如く』シリーズで知られるRGGスタジオ(龍が如くスタジオ)が開発し、セガが発売するアクションアドベンチャーである。既存シリーズの続編ではなく、新規タイトルとして制作されている。2024年のThe Game Awardsで「PROJECT CENTURY」の仮称で初公開され、2025年6月のSummer Game Fest 2025で現在のタイトルが正式発表された。2026年6月のSummer Game Fest 2026では発売日が2027年1月15日と告知され、予約受付も始まっている。対応機種はPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC(Steam)で、Xbox Game Passにも対応するとされる。
物語は1915年のサンフランシスコから始まり、アメリカ人の父と日本人の母のあいだに生まれた大東真を主人公に、1915年の福岡・小倉、1929年の広島・呉、1943年の大阪・ミナミ、1951年の静岡・熱海、1965年の東京・新宿という5つの時代と街をまたいで進む。戦闘は左右の手足をそれぞれ別のボタンに割り当てる独自のシステムで、押し方の長短や左右の組み合わせによって攻撃やつかみが変化する。
注目されているのは、近代化の途上にある日本を舞台に約50年の時間を描く構成と、既存シリーズの知識がなくても追える独立した物語という点である。黒田崇矢ら『龍が如く』でおなじみの顔ぶれに加え、故人であるTupac Shakurをキャラクターとして起用し、生前の映像や写真をもとにAIを使わずCGで制作したと説明されている点も話題を集めている。
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最新記事
プレイ記『ストレンジャー ザン ヘヴン』先行プレイ。「チンピラを殴って集めた音が曲になる」という嘘みたいなバトルシステムを体験してきた。殴れば殴るほど名曲を作れる。「暴力」に「文化」という大義名分ができてしまった
1915年小倉・1929年呉・1943年ミナミを通しで遊んだ先行プレイ記事。戦闘中や街歩きで出現する「インスピレーション」を集めて舎弟のタカシに預けると作曲・編曲の幅が広がり、主演と伴奏4パートに演者を割り当て、ギャラとチケット収入の収支を見ながらリズムゲーム風の公演を打つまでの一連の流れを具体的に報告している。差別的な罵声や残飯あさりまで描く生々しさと、暴力が文化に変換される仕掛けへの戸惑いも率直に書いている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー『ストレンジャー ザン ヘヴン』城田優さん×ディーン・フジオカさん特別インタビュー。ともに海外での生活経験を持つおふたりに、これまでの歩みや役柄との重なり、本作に掛ける想いを聞いた
主人公・大東真役の城田優氏と、真城優役のディーン・フジオカ氏への対談インタビュー。横山昌義氏に焼肉屋で直接口説かれた出演経緯、バルセロナや海外転居で「よそ者」として扱われた実体験が役の境遇と重なったこと、繰り返し再生される台詞を自然に聞かせる収録の工夫、50年にわたる時代ごとの言葉遣いの変化といった見どころを語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューNetflix実写映像化は1年前に話があった? 『龍が如く』から客層が変わった? 食事シーンはなんであんなに美味そうなんですか? 『ストレンジャー ザン ヘヴン』開発陣にTGS会場で聞く【TGS2026】
横山昌義・阪本寛之・堀井亮佑・阿部幹信・加那屋大志の5名に TGS 会場で聞いたインタビュー。Netflix 実写映画化は2025年の TGS 時点で打診があり約1年の交渉を経て決まったこと、TGS 一般日の来場者が『龍が如く』既存ファンより新規層・海外層に寄っていたこと、露出を細かく制御してフォトリアルに振り切らない画作り、「生きるために食べる」生存感を狙った食事シーンの作り込みを語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記RGGスタジオ新作『ストレンジャー ザン ヘヴン』は「蹴り」で街のあちこちを破壊できる。「ダッシュ」と並ぶコマンドが、「蹴る」…?【TGS2026】
1915年小倉・1929年呉・1943年大阪ミナミの3ステージを遊べた TGS2026 試遊版のレポート。探索中の常設コマンドとして「蹴り」が割り当てられ、屋台や看板など街のオブジェクトをペナルティなく壊して回れる設計を報告し、左右の半身を撃ち分ける戦闘が武器装備時も左パンチ・左キックを残す構造であることに触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記『STRANGER THAN HEAVEN』先行プレイ。バトルシステムも環境も、マジの「暴力の匂い」がして最高だった。直感操作はプレイヤーの攻撃性を刺激するし、周囲からは「しゃあしいんじゃ!」と荒々しい野次が飛ぶ。最高
gamescom 2026 の試遊版を触った先行プレイ記事。左右の半身をコントローラーの左右で独立操作する「コンバット」の手触りと、腕を掲げるだけで成立する強めのガード設計を、下手なりに殴れて上達も実感できる懐の深さとして報告している。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー『STRANGER THAN HEAVEN』開発者インタビュー。『龍が如く』シリーズで「かっこいい戦い」を作り続けたチームが、素人同士のリアルな喧嘩を研究──目指したのは生々しい「泥臭い喧嘩」だった
プロデューサー阪本寛之氏とディレクター阿部幹信氏へのインタビュー。素人の喧嘩を研究しても「どうやってもかっこよくなってしまう」時期があったこと、左右別ガードでゲーム性を担保した設計意図、平時の街が突然戦場に変わる偶発性の演出などを語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー「当初は3部作を予定していたのでボリュームは『すごい』ものになる」──RGGスタジオ代表 横山昌義氏に『STRANGER THAN HEAVEN』(ストレンジャー ザン ヘヴン)のことを根掘り葉掘り聞いてきた
RGGスタジオ代表・横山昌義氏へのロングインタビュー。3部作構想を1本に統合した経緯とそれゆえの物量、街の音を集めて曲を作る「ショウビズ」、左右操作のコンバットまで、作品の設計思想を横断的に語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記『STRANGER THAN HEAVEN』先行プレイレポート。仁義を知らない悪人が振りかざす日本刀でも、素手でパリィすればなんとかなる。それが“漢”だ【Summer Game Fest Play Days 2026】
Summer Game Fest Play Days 2026 での試遊レポート。左右独立操作とパリィの噛み合い、12種類の武器、日本刀持ちのボスを素手パリィで捌けた驚きなど、歯ごたえのある戦闘の具体像を報告している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース「RGGスタジオ」新作『ストレンジャー ザン ヘヴン』2027年1月15日に発売決定!黒田崇矢さんの出演が発表、あわせて宇梶剛士さんや辻皓平さん、本宮泰風さん、2Pacさんの新キャスト5名が公開
Summer Game Fest 2026 で発売日が2027年1月15日に確定したことと、黒田崇矢・宇梶剛士・本宮泰風・辻皓平・2Pac の新キャスト5名、予約特典やエディション構成を伝える発表記事。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース「龍が如くスタジオ」の新作『ストレンジャー ザン ヘヴン』今冬に発売決定!5つの時代、5つの都市が舞台に、ふたりの男の“50年”を描く。Ado、菅原文太氏、大塚明夫氏、スヌープ・ドッグ氏など主要なキャストも公開
特別番組で本作の全容が公開された際の総まとめ記事。1915年小倉から1965年新宿まで5つの時代と都市、主人公・大東真の50年、主要キャスト、左右独立のコンバット、興行師としてのショービジネス要素が一度に提示された。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビュー‘STRANGER THAN HEAVEN’ Breaks RGG Tradition With Grounded Storytelling & A Complete Hero’s Journey
横山昌義氏へのインタビュー。エピソード単位で区切る『龍が如く』式から、一人の人生50年を通しで描く構成へ切り替えた理由、善悪が明快な時代設定を選んだ狙い、コメディ寄りのサブ要素を削って緊張感を優先した判断を語っている。
出典:Geek Culture /
レビューAfter an hour with Stranger Than Heaven’s combat, veteran Yakuza fans are in for a shock
約1時間の試遊に基づく戦闘分析。左右を意識的に切り替えてコンボを組み立てる必要性、パリィと回避、13種の武器、プレイヤーと敵双方の平静度メーターを解説しつつ、敵の体力量やボスの一部挙動には不満も残ると率直に指摘している。
出典:VGC /
インタビュー'STRANGER THAN HEAVEN': 50 Years of an Outsider, a Story of Unfamiliarity Shared with Players
プロデューサー阪本寛之氏とディレクター阿部幹信氏へのインタビュー。操作の不慣れさを主人公の「よそ者」性と重ねる設計思想、『龍が如く』世界と地続きでも独立した新規IPとして遊んでほしいという姿勢、5都市の探索密度やサブストーリーの規模を語っている。
出典:Inven Global /
インタビューStranger Than Heaven Interview: RGG Studio on Building a 50-Year Saga of Identity, Music, and Survival
TGS2026 のメディアラウンドテーブルで阪本寛之・堀井亮佑・阿部幹信・加那屋大志の4名が答えたインタビュー。日英バイリンガルの主人公を吹き替えではなく単一音声+字幕で成立させた判断、50年という尺が先にあったのではなく物語に必要な期間を逆算した結果であること、音を集めて曲を作り興行を打つショウビズが主人公の受容と結び付いていること、レコード型の体力ゲージなど音楽モチーフを UI にまで通したこと、時代ごとの日本の画家を参照したフォトリアル志向でない美術設計を語っている。
出典:One More Game /
プレイ記Stranger Than Heaven Preview: One Man's Story Of Biculturalism, Music, Fitting In, And Fighting, Told Over 50 Years
約3時間の試遊とディレクター阿部幹信氏・主演城田優氏への取材を組み合わせたプレビュー。1915年小倉のボス戦、呉の闘技場、大阪の興行までを体験したうえで、物語の出発点が「巨大な組織はどう生まれたのか」という問いだったこと、英語寄りだった主人公の話し方や身振りが年代とともに日本語的になりモーションやリップシンクにも反映されること、1915年と1965年という両端を先に決めて間の時代と都市を埋めた構成、スヌープ・ドッグや故人の出演に関する権利者との調整などを伝えている。
出典:Game Informer /
レビューTGS 2026: Stranger Than Heaven Hands-On
TGS2026 の試遊に基づく Matt Wardell のプレビュー。重く遅い主人公の挙動に対して回避・ガードは機敏で、good dodge がスローモーションの反撃を誘発する戦闘構造を整理したうえで、『ハミルトン』を思わせるヒップホップ・ミュージカル的な演出が単なる意匠ではなく主人公の正義感の源として物語に組み込まれている点を論じ、新規プレイヤーにとって『龍が如く0』以来の入口になりうると位置づけている。
出典:RPGFan /
考察『STRANGER THAN HEAVEN』龍スタ TV スペシャルを見て分かったこと
公式番組「龍スタTVスペシャル」の内容を11の論点に整理した個人記事。東城会の50年を描くが『龍が如く』の前日譚ではないという位置づけ、加齢に応じて外見・声・歩き方まで変える主人公表現、ワントラック音声と日本語習熟による選択肢増加、音の収集から作曲・興行へ繋がる仕組みなどを、発言に沿って具体的にまとめている。
出典:note / ぺがちゃん /
インタビュー'Stranger Than Heaven': Why the Step Up in Brutality?
横山昌義氏と阪本寛之氏への TGS2026 インタビュー。暴力描写はショック狙いではなく人命の重みや法の抑制が今と異なる時代の感覚を伝えるためのものだという説明、1960年代に入っても描写は和らがず武器の致死性がむしろ上がっていく構成、溜めて放つスポーツゲーム的な入力と左右独立操作の狙い、倒した敵が復帰するため武器が生存手段になる設計、素手のみでのクリア可否を検証したことなどを語っている。
出典:Inven Global /
インタビュー『STRANGER THAN HEAVEN』試遊レポート&インタビュー! バトルやショービジネスを通して描かれる大東真の人生
1915年サンフランシスコのプロローグ、小倉の製鉄所ロングバトル、呉の闘技場、ミナミのショービジネスという4パートの試遊記と、プロデューサー阪本寛之氏へのインタビューを併載。時代ごとに色味を変え絵画的なタッチを取り入れた画作り、当時存在しない技術を画面に出さない時代考証、大東の成長とプレイヤーの上達を重ねるコンバット設計、集めたインスピレーションから作った曲を後の時代でも演奏できる仕組み、熱海・新宿の位置づけ、3部作構想を1本に凝縮した経緯を語っている。
出典:PlayStation.Blog 日本語 /
レビュー‘STRANGER THAN HEAVEN’ Strikes Down Button-Mashing With RGG Studio’s Most Brutal & Complex Combat System Yet
セガ東京本社で行われた約40分の試遊に基づく戦闘レポート。連打が通用せず位置取り・タイミング・敵の攻撃パターン把握が要求される点、スタミナ管理を伴うガードとパリィ、12種の武器選択の意味を整理している。
出典:Geek Culture /
解説Stranger Than Heaven: We Grapple with RGG Studio's New Combat System
LB/LTが左半身、RB/RTが右半身という操作対応、トリガー長押しの溜め攻撃、LT+RTの組み技、ショルダー+フェイスボタンによる方向パリィ、ダウン時の攻防まで、コンバットの入力体系を網羅的に説明した公式記事。
出典:Xbox Wire /
考察ストレンジャーザンヘブンの音楽について。
主題歌のジャズ・ヒップホップ・バラードを跨ぐ構成と英語歌詞の意味を作品テーマと結び付けて読み解きつつ、Ado・藤原聡・トリー・ケリー・スヌープ・ドッグ各人の経歴を踏まえて起用の意味を整理し、街の音から作曲するゲームシステムとの接続まで論じた個人記事。
出典:note / うてかむ4669 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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