ゼルダの伝説 時のオカリナ
The Legend of Zelda: Ocarina of Time


メディア
概要
1998年にNINTENDO 64で発売された『ゼルダの伝説 時のオカリナ』を、Nintendo Switch 2向けに全面リメイクした作品である。開発はNintendo EPD Production Group No. 3。2026年6月のNintendo Directで発表され、9月の「ゼルダの伝説40周年」Directで発売日が示されたうえで、11月5日にSwitch 2専用ソフトとして発売された。グラフィックの刷新に加え、自由に動かせるカメラ、任意のタイミングで出せるジャンプ、ジャイロ照準、音声付きの演出などが取り入れられている。
原作はシリーズ初の3D作品として、注目機能による間合いの管理や、オカリナの演奏で時間や天候を動かす仕掛けなど、以後の3Dアクションアドベンチャーの下地となる設計を示した一本だった。ゲームキューブ版やニンテンドー3DS版など移植・リメイクが重ねられてきたが、本作では3DS版のシーカーストーンや、過去の版に収録された裏ゼルダ(マスタークエスト)は含まれていない。
発売直後の批評は高く、Metacriticでは80件あまりのレビューで96点に達し、2026年発売タイトルおよびSwitch 2作品として最高のスコアとなった。一方で、絵作りの変更で原作の雰囲気が薄れた箇所や、戦闘・謎解きの手応えが和らいだ点、追加要素の少なさを挙げる指摘もある。発表当時は幼年リンクの新デザインを巡って意見が割れており、発売から日が浅いため長期的な受容はまだ定まっていない。
記事
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考察ゲーム感想|『ゼルダの伝説 時のオカリナ』サリアは帰ってこない
リメイク版をクリアした筆者が、賢者となることが実質的に現世との別れを意味する点に着目し、サリアの選択の重さを読み解いた考察。子どもの頃は「賢者」の格好良さしか見えていなかったと振り返り、リメイクで追加された会話がその犠牲を浮かび上がらせたと論じる。
出典:note / 竹雀(たけすずめ) /
プレイ記Switch2『ゼルダの伝説 時のオカリナ』クリアー後感想 ※ネタばれ控えめ 思い出補正をリメイクが超えることはあるのか?
原作に強い思い入れのある個人がSwitch 2版をクリアした上での長文感想。Z注目の一対一の戦闘は今も通用すると評価する一方、リンクの移動の遅さ、雑魚・ボスの歯応えの薄さ、立体的なダンジョンに対して平面のマップが分かりにくい点などを具体的に挙げ、「優等生すぎるリメイク」と総括している。
出典:ゲームよりどりサブカルみどりパーク /
レビュー時のオカリナ(switch2)についてのたわごと
原作に詳しいプレイヤーによる辛口の指摘集。ナビィのヒントで進行が止まる場面の増加、攻撃・ガード後の硬直で原作の立ち回りが通じにくいこと、エポナの挙動、キーコンフィグが無いこと、匍匐移動や主観視点の廃止などを細かく列挙し、原作派より新規向けのリメイクだと結論づけている。
出典:note / AKiRa /
ニュースNintendo talks Switch 2 hardware sales following price increase, Zelda console doing well, Ocarina of Time off to "a very strong start"
任天堂の決算に伴う投資家向け質疑で、古川俊太郎社長がリメイク版について「非常に好調なスタート」と述べたことを伝える記事。具体的な数字の公表は時期尚早としている点や、Switch 2本体・ゼルダデザイン機の動向への言及もまとめている。
出典:Nintendo Everything /
レビューZelda: Ocarina of Time Remake Review: Nintendo's timeless masterpiece
満点評価のレビュー。グラフィックの刷新とフルボイスのカットシーン、ジャイロ照準や十字ボタンへのアイテム割り当てといった操作面の改良、時間帯で動く住人や動的に変化するBGMによる世界の生命感を評価。水の神殿の迷いやすさを緩めた程度に調整を留め、原作を作り替えなかった抑制こそが正解だと論じている。
出典:Video Games Chronicle /
レビューReview: The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time (Switch 2) - A Stunning Remake, But Not Quite Definitive
9/10の評価。自由カメラやジャンプボタン、マイクでオカリナを吹ける遊び、倒した敵を見られる「Hall of Fallen Foes」を長所に挙げる一方、「裏ゼルダ」が未収録で経験者には手応えが足りないこと、携帯モードでの遠景のちらつきと解像度低下、手動セーブ枠が1つしかない点を欠点として挙げている。
出典:Nintendo Life /
プレビューAfter 2 hours, Ocarina of Time's remake feels like a homecoming, and a true Zelda celebration
Switch 2版リメイクを約2時間遊んだ記者のプレビュー。N64版の尖った造形から柔らかく温かみのある絵作りに変わり、コキリの森などのつくりは原作の配置を守っている。発表時に賛否が分かれたリンクのデザインも、実際に動いている姿では印象が良くなったと伝えている。
出典:GamesRadar+ /
ニュースZelda: Ocarina Of Time Overview Trailer Is So Beautiful, We Can't Cope
任天堂が公開したリメイク版の概要トレーラーを紹介する記事。倒した敵の像を眺められる新要素「Hall of Fallen Foes」、鼻歌や本物のオカリナでの演奏にリンクが合わせてくれる機能、Zelda Notes、amiibo対応などを取り上げている。
出典:Nintendo Life /
ニュース「ゼルダの伝説40周年 Direct」発表まとめ。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク、11月5日に発売決定!!
ゼルダ40周年Directの発表まとめ。リメイク版の発売日が11月5日に決まったことに加え、いつでも跳べるジャンプや潜水、現代ゼルダ風のアイテム選択、ハイラル城の姿などを順に紹介し、ゲーム以外の40周年施策にも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクが2026年に発売!Nintendo Switch 2で約28年ぶりに蘇る。幼少期のリンクが横たわる初映像が公開
Nintendo Direct 2026.6.9で、Switch 2向けリメイク版の『時のオカリナ』が2026年に発売されると初めて発表された。妖精を持たない少年リンクがコキリの森で眠る初映像もあわせて紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビュー社長が訊く『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』オリジナルスタッフ 篇 その1
岩田聡社長が、1998年版の開発の中心メンバーに当時のことを聞くインタビュー。ディレクターが5人いた体制や、マリオ64から続けて3Dアクションのカメラやリンクを作り上げた経緯を、本人たちが語っている。
出典:任天堂 / 社長が訊く /
インタビュー開発者に訊きました : ゼルダの伝説 時のオカリナ
青沼英二・藤林秀麿らがSwitch 2版リメイクを全4章で語る任天堂公式インタビュー。N64版がZ注目を生みシリーズの原点になった経緯、40周年にあたり若い開発メンバーが原作を自分たちの解釈で作り直したこと、ワープポイントを試作したが寄り道の発見が失われるとして削除した判断などが語られている。
出典:任天堂 / 開発者に訊きました /
インタビュー社長が訊く『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』宮本 茂 篇
宮本茂氏が時オカの構想を振り返る回。当初は冒険の舞台をガノン城だけにする案があった話、いろいろな役割の人物を描きたかった思い、2Dゼルダのネタを3Dにする面白さなどを語っている。
出典:任天堂 / 社長が訊く /
- NO IMAGE開発秘話
ほぼ日刊イトイ新聞 - 樹の上の秘密基地
1998年の発売当時、ほぼ日が宮本茂氏を中心とするゼルダチームに長期間取材した連載の最終回で、宮本氏がゼルダについて改めて語っている。開発チームの徹底したこだわりをリアルタイムで記録した資料になっている。
出典:ほぼ日刊イトイ新聞 /
インタビューZelda Ocarina Remake Producers Talk Changing And Maintaining The Game, Easter Eggs, The Bombchu Bowling Alley Operator, And More
青沼英二と藤林秀麿への長尺インタビュー。重いブーツの切り替えを1ボタンにして水の神殿を遊びやすくしたこと、時系列の言及やスカイウォードソードのイースターエッグを体験優先で外したこと、ビンを5本に増やし入手順を変えたこと、ガノンドロフの動機を伝えるためムービーを大幅に拡充したことなどを具体的に語っている。
出典:Game Informer /
開発秘話The Slow and Chaotic Odyssey Toward Perfection, of “the Greatest Game of All Time”
当時の資料映像を使いながら、2Dから3Dへ移る中でZ注目などの仕組みが作られては捨てられ、規模が膨らんでいった開発の試行錯誤をたどるドキュメンタリー。
出典:YouTube / Sakharu Baguette /
考察【ゼルダの伝説 時のオカリナ考察】「大人になれ」と世界に急かされるあなたへ――不朽の名作が描く少年期の喪失
前半ではZ注目、時間移動、引き算の演出という3つの魅力をネタバレなしで紹介。後半ではマスターソードを抜いた後の「7年の空白」を心理学のモラトリアムの考え方で読み解き、少年期を失う物語として論じている。
出典:note / ダァンテ /
レビュー【クリアレビュー】ゼルダの伝説 時のオカリナ(1998)若いゲームクリエイターの全ての情熱を詰め込んだ傑作
2021年に初めてプレイし、約53時間かけてクリアした人による4500字ほどのレビュー。今遊ぶと難しいという本音を書きつつ、印象に残った名場面や好きなキャラクター、達成度などを具体的に挙げて傑作と評価している。
出典:はてなブログ / 内向型の逆襲 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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