白銀の城
Silver Palace


メディア
概要
『白銀の城(Silver Palace)』は、シンガポールに本社を置くElementaが開発・販売を手がけるオープンワールドのアクションRPGである。ヴィクトリア朝をモチーフにした大都市が舞台で、謎の物質「シルバーリキッド」によって工業化が進み、各勢力が利権を争う世界を描く。プレイヤーは探偵として仲間とともに事件を調査し、街に隠された真実に迫る。Unreal Engine 5によるアニメ調の表現、探偵アドベンチャーとリアルタイムのキャラクター切り替え戦闘を組み合わせた構成が特徴とされる。
発表は2025年5月13日。以降、2026年1月に初のクローズドベータテスト「同一律テスト」、同年6月にはPC向けの「二分法テスト」の募集が行われた。2026年8月のgamescom: Opening Night Liveでは新トレーラーが公開され、PlayStation 5版と、開発中のマルチプレイ戦闘モード「House of Greed」が明らかになっている。2026年10月31日には、PC・PlayStation 5・iOS・Androidでの全世界同時リリースを12月14日に行うと発表された。
注目点は、街を自由に歩く調査パートとアクション戦闘をどう両立させるかという設計面にある。基本プレイ無料で複数プラットフォームに同時展開される規模の大きさもあり、製品版での完成度に関心が集まっている。
記事
最新記事
ニュースヴィクトリア朝のオープンワールドで「探偵」になるアクションRPG『白銀の城』が12月14日に世界同時リリース決定!PC・PS5・スマホ対応
Elementa が『白銀の城』の全世界同時リリースを2026年12月14日と発表。PC/PS5/iOS/Android 対応で公式サイトにて事前登録を受付中、Unreal Engine 5 によるアニメ調表現・探偵としての調査・リアルタイムのキャラ切替戦闘という柱が改めて示され、gamescom asia x Thailand Game Show 2026 および Anime X Game Festival 2026 への出展も予告された。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースヴィクトリア朝様式の巨大都市で「探偵」となり陰謀を解き明すアクションRPGゲーム 『白銀の城』本日より事前登録の受付を開始。モバイル、PS ストア、Epicで受付中
『白銀の城』のグローバル事前登録が App Store/Google Play/PS Store/Epic Games Store の4ストアで一斉に開始された。配信日は未発表のまま、探偵の調査・推理システムとスキル/処刑を含む戦闘の概要が改めて示されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレビューSilver Palace's excellent and eccentric Gamescom 2026 demo made me believe the hype
gamescom 2026 の PC 実機デモで、シルバニアの街の探索から溶鉱炉での時計仕掛けのカボチャ馬車ボス戦までを通しで体験したレポート。ヴィヴァルディをリミックスした演出と、数値ではなく回避・パリィの腕前で成立する戦闘を評価する一方、序盤の説明過多と街の NPC の少なさ、ガチャ仕様の不透明さを課題として挙げている。
出典:Pocket Gamer /
ニュースヴィクトリア朝風の都市を探偵として駆けるアクションRPG『白銀の城』の新映像が公開。実装予定のマルチプレイモード「House of Greed」も発表
gamescom 2026 の Opening Night Live で公開された新PVの内容と、映像の最後で初出しされたマルチプレイモード「House of Greed」を報じた記事。ダークメルヘン寄りの世界観演出とボス「シンデレラ」戦の断片が紹介されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースSilver Palace Developer Outlines Major Post-Beta Improvements For Combat, Detective Gameplay, Open World, And More
第2回CBT「二分法テスト」のフィードバックを受けた改修方針の公式発表をまとめた記事。集団戦・空中敵でのカメラ挙動修正、会話履歴機能の追加、手がかりを示す Revealer Light の出現頻度増、分岐エンディングを持つ Curious Deductions の導入、屋内進入可能箇所や騎乗飛行の改善などが列挙される。
出典:Noisy Pixel /
ニュースSilver Palace Hits 10 Million Global Pre-registrations
『白銀の城』のグローバル事前登録が1000万人を突破したことと、gamescom 2026(ケルン)および Anime NYC 2026 への初出展計画を伝える記事。
出典:Inven Global /
プレビューSilver Palace Preview – A Promising Free-to-Play Detective RPG
第2回CBT「二分法テスト」を実際にプレイした評者による総括。人狼を見抜く観察パートや証拠チャートによる推理が飾りではなく本編に食い込んでいる点、槍・パリィ・射撃を混ぜた戦闘の滑らかさを評価しつつ、キャラクターデザインが装飾過多で情報量が多すぎると率直に苦言を呈している。
出典:MonsterVine /
プレビューSilver Palace: Anime Expo 2026 Impression
Anime Expo 2026 のデモを、序盤ボス Vita et Mors 戦から徒歩・ペガサス騎乗での街探索、終盤の「シンデレラ」戦まで通して報告。通常攻撃で Activation Energy を溜めて遠距離スキルへ繋ぐ、スタンから Tactical Assault へ移行するといった戦闘の骨格を整理しつつ、序盤の難度が低く必殺技が溜まりすぎる点を指摘している。
出典:RPGamer /
ニュースヴィクトリア朝風の都市ファンタジーオープンワールドRPG『白銀の城』最新ゲームプレイPVが公開。現在、第2回CBTの参加者を募集中
約3分の最新ゲームプレイPVの内容を紹介する記事。女性主人公と「紅薔薇」の対話を軸に、探索・調査推理・パリィ戦闘に加え、街歩き・公共交通機関・質屋といった生活要素が映し出されている点を伝える。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースヴィクトリア朝風の世界観で冒険するオープンワールドRPG『白銀の城』「二分法テスト」の参加者募集を正式に開始。大規模なプレイアブルコンテンツの更新が実施、待望の男性主人公や新キャラと新ストーリーが追加
第2回CBT「二分法テスト」の応募開始を報じる記事。PC(Windows)限定・データ削除型のテストで、男性主人公の正式登場、複数の新キャラクターと新ストーリー、シルバニアの新エリア追加が実装されることを伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
プレビューアニメ調で英国ロマンな世界を描く『白銀の城』、その戦闘は「パリィ」を駆使したガチバトルだった。この探偵、体張りすぎでは?【gamescom2026】
gamescom 2026 の試遊台で戦闘を中心に触った実機レポート。剣コンボと拳銃スキル、スタン後のワンボタン処刑、ボスの攻撃モーションに合わせて出るインジケーターでのパリィという流れを、入力がシビアすぎない親切設計として具体的に解説している。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEインタビュー
[gamescom 26] Silver Palace: "Experience a Mature Dark Fairy Tale"
gamescom 2026 でのマーケティングディレクター Lucius へのインタビュー。童話を子ども向けではなく成人向けダークファンタジーとして解体・再構成する狙い、戦闘の「暴力の美学」と物語のトーンを一致させる設計思想、勢力ごとに衣装を描き分ける美術方針、夜間潜入・ペガサス・不動産経営・カードゲームといった都市コンテンツの評価が語られる。
出典:Gamemeca /
プレイ記『白銀の城』二分法テスト(CBT2) 感想
CBT2 をやり込んだ個人による長文レビュー。指先や装飾品まで作り込まれたキャラモデルを現行のアニメ調ゲーム最高峰と評価し、世界観説明を最小限に抑えて物語の立ち上がりが速い構成を称賛する一方、パリィの受付判定が長すぎて緊張感を欠く点、日課コンテンツが反復に耐えない点を具体的に批判。主要キャラ5名以上を個別に論じている。
出典:note / ヒカ太 /
プレイ記白銀の城 同一律テスト 感想
第1回CBTを約20時間プレイした個人ブログの記録。人が人狼に変わる病が蔓延する19世紀ヴィクトリア朝風都市シルバニアを、王族・カルト教団・地下組織・ギャング・巨大企業からなる階級社会として整理し、路面電車や霧の演出まで含めて雰囲気を評価。アクションを「少しカジュアルにしたステラブレード」と比較し、推理パートは難度こそ低いが没入感に寄与すると位置づけている。
出典:書写記 / simo3355 /
インタビュー'Silver Palace' Dev Team: "Preparing for Final Test Within the Year"
gamescom 会場での Elementa 開発チームへの単独インタビュー。開発の優先順位をオープンワールド探索とアクションに置いていること、本作最大の強みは「アート」だと自認していること、欧州と アジアで観客の反応の質が異なることなどを語り、年内の最終テストとその後のリリースという段取りを明らかにしている。
出典:Inven Global /
インタビュー'Silver Palace' Wraps Up 2nd CBT: "Planning to Participate in Offline Events in Korea"
Elementa Korea の CEO Lee Jae-hyun へのインタビュー。CBT2 で「専門用語を詰め込まず推理小説のように読める」という物語面の評価が得られたこと、深く遊びたい層向けにサブストーリーで推理コンテンツを拡張する方針、都市探索の遊びの多様化、言語だけに留まらないローカライズ観などを語る。
出典:Inven Global /
レビューオープンワールドRPG『白銀の城』第1回CBT 感想と簡易レビュー。圧倒的グラフィックも都市オープンワールドをまだ活かしきれていない
第1回CBT(同一律テスト)の批判寄りレビュー。グラフィックと世界観、探偵という主人公設定の独自性は認めつつ、育成素材はメニューから専用空間へ飛んでスタミナを消費する既存ガチャの雛形どおりで、都市オープンワールドの潜在力が活かされていないと指摘。戦闘も派手さの割に楽しさに欠くと切り込んでいる。
出典:Kultur(個人ブログ) /
- NO IMAGEインタビュー
Gamescom Interview: Silver Palace Devs Talk House of Greed, Exploration, and More
gamescom での開発者インタビュー。マルチプレイ「House of Greed」を建物内部に閉じた探索特化・本編から独立した体験と位置づけ、人数やラウンド長は未確定でリリース後実装もありうると説明。加えて、街の隠し要素やNPC探索の分かりにくさへの指摘を認め、探索体験の平滑化と環境の作り込みを進める方針を語っている。
出典:Addicting Games /
プレビューSilver Palace Preview: The Victorian Aesthetic Hooked Me, Then The Combat Won Me Over
Anime Expo 2026 の30分デモを踏まえた美術と戦闘の分析。ヴィクトリア朝建築・産業機械・シルバリウム技術が一貫した視覚的アイデンティティを作っている点を評価し、戦闘は Zenless Zone Zero や鳴潮系のキャラ切替型に近いが動作がより「重い」と比較。派手なエフェクト下でも敵の予備動作が読める設計を長所として挙げている。
出典:Noisy Pixel /
プレイ記『白銀の城』二分法テストの感想
CBT2 のメインストーリーを完走した個人による長文の体験記。グラフィック・シルバニアの世界観・環境音と音楽・UI の見やすさ・素材自動回収を評価し、記憶喪失でも無口でもない主人公像を好意的に捉える一方、フレームレート低下やロードの多さ、ボタン割り当ての少なさ、カメラと騎乗操作、敵の属性耐性の分かりにくさを具体的に挙げる。4人編成の属性・役割の考え方や、限定キャラ100回確定というガチャ仕様にも触れている。
出典:note / なづき /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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