人狼バーガー
Stack & Sus


メディア
概要
『人狼バーガー』は、個人開発者uraconが手がけた3〜6人向けの正体隠匿パーティゲームで、2026年11月10日にPC(Steam)向けに発売された。プレイヤーは店員とスパイに分かれ、客の注文に応じて巨大なハンバーガーを物理演算で積み上げていく。店員側は崩さずに完成させることを目指し、スパイ側は客だけが知る嫌いな具材について偽情報を流すなどして失敗へ導く。調理に失敗すると議論と投票に移る。1人用のストーリーモードも収録されている。
本作は2025年9月にSteamストアページが公開され、βテスト参加者の募集を経て開発が進められた。発売にあたっては、タカラトミーが2026年11月に立ち上げたインディーゲームのパブリッシングブランド「ENJOYN GAMES」が配信を担当し、『Little Cheese Works』『Sloppy Forgeries』と並ぶ第1弾3タイトルの一つとして送り出された。玩具メーカーが個人・小規模開発の作品のパブリッシングに参入する動きの一例でもある。
発売前の2026年10月6日にはSteamで体験版が配信され、同月のSteam Nextフェスにも出展。国内メディアの注目作紹介でも取り上げられた。価格は880円で、発売記念の割引が実施されている。ただし発売から日が浅く、Steamのユーザーレビューによる総合評価はまだ付いていない段階であり、受容のかたちは今後の推移を見る必要がある。
記事
最新記事
ニュース【最大6人】ハンバーガー店員に紛れたスパイを探すゲーム『人狼バーガー』がSteamで本日11月10日より発売。「店員」と「スパイ」に分かれ、全員で1つのバーガーを作る
uracon開発の正体隠匿パーティゲームが2026年11月10日にSteamで880円で発売。手軽なクイックと情報の真偽が効くスタンダードの2種のパーティモード(1戦20〜30分)、天使ミカエルを主人公とする1人用ストーリーモードの構成まで踏み込んで紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像【人狼バーガー】バーガーショップにひそむスパイを見つけろ!【酒寄風馬/にじさんじ】
発売日当日に行われた6人マルチの実戦配信。バーガーが崩れた瞬間に「妨害かミスか」で議論が割れ、投票に至るまでの一連の流れが実プレイで確認できる。
出典:YouTube / 酒寄風馬【にじさんじ】 /
映像【人狼バーガー】先行プレイ!デカくて美味いバーガーを本気で作ってみせるぜ!【まじめにヤバシティ】
発売2日前に配信された先行プレイ。具材を積み上げる物理挙動と、失敗後の議論・投票パートがどう接続するかを1本の配信で通して見せている。
出典:YouTube / まじめにヤバシティ /
ニュースタカラトミー、インディーゲームパブリッシャーブランド「ENJOYN GAMES」を始動。名画模写バトルゲーム『Sloppy Forgeries』など3作品を11月より順次展開へ
タカラトミーがインディーパブリッシングブランド「ENJOYN GAMES」を立ち上げ、その第1弾として『人狼バーガー』を11月10日に発売すると発表。残る2作『Sloppy Forgeries』『Little Cheese Works』の内容と時期も併せて伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース【最大6人】ハンバーガー店員に紛れたスパイを探すゲーム『人狼バーガー』体験版が配信中。秘密裏に「店員」と「スパイ」に分かれ、全員で1つのハンバーガーを作る
Steam Nextフェス(2026年10月)出展に合わせて配信された無料体験版の告知。客が隠している「嫌いな具材」をスパイが偽情報で撹乱する中核ルールと、パーティ/ストーリー両モードの中身を説明している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
開発秘話積み上げていくゲーム - 『人狼バーガー』デザインノート
作者自身が「やさしい人狼」という出発点と、前作『闇鍋人狼』で見た目と難度がズレた反省を語り、トレハン人狼・しりとり人狼・デート人狼というボツ試作を経て「積んで崩れる」案に辿り着くまでを明かしている。嘘ではなく“イタズラ”を中心に据えた設計思想が核。
出典:note / uracon /
開発秘話分解、考察、再構築 - 『人狼バーガー』デザインモート
『お邪魔者』『レジスタンス:アヴァロン』『闇鍋人狼』を要素分解し、共有盤面・干渉手段(信頼票)・人外2人体制・正体判明を決着に直結させる設計・3ラウンド制という5点をどう組み直したかを解説している。
出典:note / uracon /
開発秘話パブリッシャーが決まった話
発売前に契約して告知する「ウィッシュリストマラソン」を狙って失敗した経緯から、情報を出しながら相手を探す方針へ切り替え、BitSummitでタカラトミーに声を掛けられて契約に至るまでを作者本人が書いている。
出典:note / uracon /
開発秘話ストーリーモードはインスト苦の緩和剤になるか - 『人狼バーガー』デザインノート
説明書を読まないデジタルゲーム層にルールを届けるため、1人用ストーリーを「楽しく学べる説明書」として設計した意図を語る。全テキストへのルビ付与や、ADV1本分=約2年という実装コストにも触れている。
出典:note / uracon /
開発秘話断る予定でジャンル分け - 『人狼バーガー』デザインノート
ジャンルを「似ているゲーム」ではなく「これを遊ぶために何を断るか」で定義する発想を提示し、本作の主な想定プレイヤを友達を誘う“幹事”に置いた理由を説明している。
出典:note / uracon /
インタビューなぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
ENJOYN GAMESの事業責任者とプロデューサーが、ブランド名の由来や作品選定の基準を語るインタビュー。『人狼バーガー』については「積むことと疑うことが同時に起こる」点と「やさしい人狼」というコンセプトを見どころとして挙げている。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話BitSummitに出展した話
本作をBitSummitに出展した振り返り。親しみやすい絵作りがキッズ・ファミリー層に響いた手応えと、英語版未対応で海外来場者に伝えきれなかった反省、ゲームデザイン部門ノミネートまでの経緯を記している。
出典:note / uracon /
考察通信ケーブルの話をしよう
ゲームボーイの通信ケーブルからすれちがい通信、ランクマッチまでの流れを辿りながら、正体隠匿ゲームに野良マッチを載せることの是非を考察し、本作では搭載に踏み切ったと述べている。
出典:note / uracon /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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