Forza Horizon 6


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概要
『Forza Horizon 6』は、Playground Games が開発したオープンワールド・レーシングゲームで、2026年5月19日に Xbox Series X|S と PC 向けに発売された。舞台は日本をモチーフにした架空の地域で、様式化された東京を中心に、シリーズ最大規模とされるマップが用意されている。
シリーズは2012年の第1作以降、コロラド、オーストラリア、イギリス、メキシコなどへ舞台を移してきた。日本は長くファンから要望の挙がっていた土地で、2025年の東京ゲームショウで発表された経緯がある。開発には Turn 10 Studios が協力し、PlayStation 5 版は Panic Button が担当して2027年1月26日の発売が予定されている。シリーズが PlayStation へ展開されるのは初となる。
批評面では Metacritic の PC 版・Xbox 版がいずれも90点前後を記録し、2026年でも上位の評価を得た作品として扱われている。日本の風景表現や運転の手触りが支持される一方、ストーリーやカットシーンの演出には物足りなさを指摘する声もある。発売から3日を待たずにプレイヤー数は600万人を超え、Steam の同時接続数はシリーズ記録を更新した。発売後は Drivatar の難易度調整などの要望が寄せられ、ほぼ月次の Series アップデートで車両やイベントが追加されている。初の有料拡張は2027年1月の配信が告知されており、Golden Joystick Awards 2026 でのノミネートも伝えられた。
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最新記事
ニュースEmbrace the City Life in Forza Horizon 6
11月2日配信のシリーズ7「City Life」。東京シティに常設コース「Edo Circuit Road Race」「Shuto Charge Street Race」の2本が追加され、2016 Honda S660 Alpha や 2025 Citroën Ami など5台が11月5日〜12月3日のFestival Playlistで配布される。IKEAコラボのプロップ35種、Xbox25周年のHaloリバリー、そしてコミュニティの声を受けた新車解禁ポイントの引き下げ、不正スコア対策としてのPRスタント全リーダーボードのリセットも実施された。
出典:Forza(公式) /
ニュースPS5版『Forza Horizon 6』の発売日が2027年1月27日に決定。550台以上の実在の車に乗り、美しいオープンワールドの日本を走れる
PlayStation Japan が10月9日に予約購入トレーラーを公開し、PS5版が2027年1月27日(日本時間)に発売されると判明した。プレミアムエディション購入者は1月21日から先行プレイが可能で、PlayStation Store で予約受付が始まっている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースConvoy Up with Your Friends in Horizon Meets
10月5日配信のシリーズ6アップデート。10月8日開始のFestival Playlistでは2025 BMW M4 CS など報酬車と Car Pass 4台が週替わりで配信され、既報のセブン‐イレブンコラボが富士山を望むコンビニ型のCar Meet会場・Konbini Prop Pack・制服や限定バッジとして実装された。Spec Racing への10台追加、Horizon Play の200レベル増、新規エンジンスワップ、Drift Attack のスコア不正蓄積修正も含む。
出典:Forza(公式) /
ニュース『Forza Horizon 6』がセブンイレブンとコラボ!10月のシリーズアップデートと同時にリリース予定。あわせて今後のアップデート予定が公開
セブン‐イレブンとのコラボで「7-Eleven Evolving World」とEventLab用コンテンツパックが10月のシリーズアップデートに合わせて実装予定。あわせて9月7日配信予定の新モード「Drift Attack」(島野山サーキットでドリフトポイントを競う)など今後のロードマップも公開された。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースJoin the Horizon Mascot Party in Forza Horizon 6
シリーズ4「Horizon Mascot Party」の公式告知。1970 Honda N600 など新規3台を含む報酬車10台、期間限定コース「Edamame Time Attack Circuit」、EventLab用マスコット系プロップ48種、シネマティックのASL/BSL手話対応などを8月10日から順次追加すると案内している。
出典:Forza(公式) /
ニュース『Forza Horizon 6』セーブデータ消失問題に対処するアップデートが配信。Xbox版は一部のプレイヤーにのみ自動配信されるため、公式サポートは手動でのアップデートを推奨
一部プレイヤーのセーブデータが消失・リセットされる不具合に対する修正がPC向けに配信され、Xbox Series X|S向けも配信開始。Xbox版は自動配信が段階的なため、公式サポートが手動アップデートを推奨していると伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『Forza Horizon 6』Steam版の最大同時接続数が30万人を突破。5月19日の発売から連日記録を更新し、前作『5』の約8万人から3倍以上となる大ヒットに
Steam版の最大同時接続数が30万人を突破し、前作『Forza Horizon 5』のピーク約8万人の3倍以上に達したと報じる記事。累計プレイヤー600万人到達やSteamの「非常に好評」評価にも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察Forza Horizon 6 has already sold almost 5M copies
発売1週間でXbox・Steam合計およそ490万本、総売上3億2500万ドル超という独自推計。Xboxが本数の42%ながら売上の51%を占める点や、Game Pass経由のプレイヤーが300万人超という内訳、日本・中国での地域別の伸びまで分解している。
出典:Alinea Analytics / The Alinea Insight /
ニュース『Forza Horizon 6』海外レビューでメタスコア平均「91/100」の超高評価。オープンワールドの絶妙なゲームバランスや豊かでリアルな世界観の日本マップが好評
Xbox Series X|S版91点/PC版89点というメタスコアと、Eurogamer・IGNの満点評価の論旨を日本語で整理した記事。プレイヤーを誘導しすぎない設計と日本マップの密度が評価軸になっていることを伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『Forza Horizon 6』のゲーム内ラジオに「Ado」が登場。YOASOBI、クリーピーナッツ、宇多田ヒカル、櫻坂46、小野賢章など、著名なアーティストの楽曲が多数収録されることが明かされる
ラジオ局9局・シリーズ最多の収録曲数という公式情報とともに、Ado「新時代」、YOASOBI「アイドル」、宇多田ヒカル、Creepy Nuts などの実際の収録曲が明かされたことを伝える記事。ONE OK ROCK・BABYMETAL 等の既報分にも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
映像The Art of Driving – Episode 1: Tohoku ft. DRAGON76
自動車写真家のLarry Chenがホストを務める全3話ドキュメンタリー「The Art of Driving」の第1話。アーティストDRAGON76とトヨタ・ランドクルーザーで東北を巡り、ねぶた祭や氷彫刻など現地の文化と車文化の接点を追う構成になっている。
出典:YouTube / Forza Horizon(公式) /
レビューForza Horizon 6 Review - Remaining On The Podium
9.25点。Horizon FestivalとDiscover Japanの両輪、Drivatarの手触り、巨大ロボとのレースや配達ミニゲームなど具体的な体験を挙げて評価しつつ、声の演技のばらつきや京都・大阪の不在、噛み合うまでの立ち上がりの遅さを欠点として挙げている。
出典:Game Informer /
考察A Tourist's Guide to Forza Horizon 6, From A Designer's Perspective
デザインディレクターTorben EllertとアートディレクターDon Arcetaが、那智の滝・瑠璃光寺・弘前城・伊根の舟屋・白川郷・榛名山・立山黒部・東京といった各ロケーションをどう設計したかを解説。桜を破壊不可にした判断など、文化的配慮と遊びやすさの折衷が語られる。
出典:Xbox Wire /
プレイ記『Forza Horizon 6』先行プレイで「軽トラを魔改造」してみた。“時速285km”で日本の原風景をかっ飛ばせて最高。やはり、日本には「軽トラ」が似合う
ホンダ・アクティを限界までチューンして時速285kmの怪物に仕立てるという一点に絞ったプレイ記。前作の約5倍という日本マップの観光、オートドライブとJ-POPラジオでのんびり走る遊び方、収録車550台以上のロマン枠まで筆者の視点で語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像The Art of Driving – Episode 2: Kyushu ft. Kazuhisa Uragami
ドキュメンタリー「The Art of Driving」第2話。Larry Chen とアーティスト Kazuhisa Uragami がホンダ・シビック タイプR FL5 で九州を巡り、阿蘇のミルクロードや地元の工業遺産・カーカルチャーが、ゲーム内の壁画やロケーションにどう反映されたかを辿る約19分。
出典:YouTube / Forza Horizon(公式) /
映像Forza Horizon 6 | The Art of Driving – Episode 3: Kanto ft. Inko Ai Takita.
同ドキュメンタリー最終話。Larry Chen が壁画アーティスト Inko Ai Takita と日産スカイラインで箱根から関東各所を走り、チューニング文化や東京の旧車ミーティングを通じて、この地域の車文化がゲーム内の景観・壁画へ落とし込まれた過程を追う。
出典:YouTube / Forza Horizon(公式) /
考察Forza Horizon 6 PC Tech Review + Complete Settings/Performance Breakdown
PC版のグラフィック設定を項目ごとに検証し、レイトレーシングによるGI・反射の効果と負荷、推奨設定を整理した技術レビュー。設定変更を再起動なしで即座にプレビューできる仕組みなど、実装面の特徴にも踏み込んでいる。
出典:YouTube / Digital Foundry /
インタビューForza Horizon 6 developer on recreating Japan: "We're always our own worst critics"
プロダクションディレクターMike Bennettとアートディレクターdon Arcetaへの発売直後のインタビュー。14年間の願望だった日本を「技術が追いついた」から実現できたという経緯と、実物の写しではなく“Horizonのレンズを通した日本”を作るという方針が語られる。
出典:Traxion.GG /
インタビューForza Horizon 6: More Details on The Country, The Culture and The Cars of Playground Games' Japan
デザインディレクターTorben Ellertが、東京の下町・湾岸・都心といった地区設計、スタンプ収集文化から着想したCollection Journal、空き家をモチーフにしたThe Estate、大黒PAを下敷きにしたCar Meetなど、日本文化をシステムへ落とし込んだ設計を説明している。
出典:Xbox Wire /
インタビューInterview with an NPC: How Larry Chen Ended Up in Forza Horizon 6
本作にNPCとして登場する自動車写真家Larry Chenへのインタビュー。プレイヤーが指定の車を走らせ、彼が撮影するというサイドクエストの成り立ちや、大黒PA付近でMugenチューンのホンダCR-Xを走らせる「Shutter Speed」など具体的な内容が語られる。
出典:The Drive /
プレイ記【Play Report】「日本」を感じる珠玉の走りの世界 Forza Horizon6の徹底した作り込み
実プレイをもとに、実在地を縮尺通りに写すのではなく各地の要素を凝縮配置する設計を具体例で分析したプレイレポート。首都高の再現、渋谷と東京駅の位置関係、東名沿いの田園、琵琶湖の隣接、伊良部大橋や立山黒部に似た道といった対応関係を挙げ、推奨ライン表示やリワインドなど初心者向け設計、邦楽中心のラジオ局の作り分けにも触れている。
出典:note / IR Visions /
攻略Beginner Guide To Playing Forza Horizon 6
Horizon Festivalの進行、スキルソングを使ったコンボ稼ぎ、チューニングとコミュニティプリセットの活用、リワインドの使いどころ、Discover Japan系アクティビティ、車の買い時など8項目を理由付きで解説した入門ガイド。
出典:TheGamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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