テーブルゲームワールド CCFOLIA for Nintendo Switch 2
Table Game World CCFolia


メディア
概要
『テーブルゲームワールド CCFOLIA for Nintendo Switch 2』は、ココフォリア株式会社が2026年11月10日に配信したNintendo Switch 2向けのダウンロード専用ソフトである。ボードゲーム、TRPG、マーダーミステリーに加え、囲碁・将棋・トランプ・百人一首といった定番まで40作品以上を収録し、1〜8人で遊べる。部屋コードを共有するオンラインプレイのほか、ソフト1本でゲームチャットの参加者と卓を囲める「おすそわけ通信」に対応する。
開発元のココフォリアは、ブラウザ上でTRPGやマーダーミステリーのオンラインセッションを行うツールとして国内で広く使われてきた。本作はその発想を家庭用機へ移したもので、ルールの自動判定やターンの自動進行、CPU対戦を備えていない点が特徴とされる。カードを引く、駒を動かすといった進行は参加者が手で行い、その場でルールを足すこともできる。2026年5月のインディーワールドで発表され、同年10月のゲームマーケット2026秋で先行試遊が実施された。
発売前の試遊レポートでは、進行を機械に委ねない設計が実際に卓を囲む感覚に近いと評された一方、自動進行やCPU戦がないため一人では始めにくいとの指摘も出ている。発売当日にはおすそわけ通信が不安定になる不具合が公式に告知され、調査と対策が進められている。収録作品は発売後もアップデートで追加される予定とされている。
記事
最新記事
ニュース本日発売!『テーブルゲームワールド CCFOLIA for Nintendo Switch 2』
2026年11月10日のNintendo eShop配信開始を告げる一次情報です。価格4,980円(税込)、ダウンロード専用、収録は複数メーカーのテーブルゲーム40種類以上、プレイ人数1〜8人(おすそわけ通信は2〜4人)、CERO Bという製品仕様が確定値として示されています。
出典:テーブルゲームワールド公式サイト /
ニュース【不具合情報】おすそわけ通信に関しまして
発売当日に、本作の目玉である「おすそわけ通信」でのプレイが不安定になる事象を確認したと公表したお知らせです。原因・回避策・対策時期は示されず、調査と対策を進めている段階であること、他の不具合も調査中であることだけが述べられています。
出典:テーブルゲームワールド公式サイト /
ニューステーブルゲームワールドはいつ発売?値段4,980円と収録ゲーム一覧
発売日・価格・容量・おすそわけ通信の条件といった製品情報を整理した記事です。公式に名前が出ている収録タイトルは、Nintendo Storeとゲームマーケット試遊の告知のどちらに出典があるかを表で区別しています。
出典:ゲームのウラ話 /
ニュースTRPGやマダミスが遊べる「ココフォリア」のゲーム『テーブルゲームワールド CCFOLIA for Nintendo Switch 2』が11月10日に配信決定
Indie World 2026.10.28で、発売日が11月10日に決まったことを伝えるニュースです。『犯人は踊る』『たった今考えたプロポーズの言葉を君に捧ぐよ。』『ゴハンザメ』などの収録作と、進行をプレイヤー自身が行う設計、最大8人のオンラインプレイ、ゲームチャット対応を紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースゲームマーケット2026秋に出展!『テーブルゲームワールド』最新版を先行試遊できます
10月17・18日のゲームマーケット2026秋にココフォリアが出展し、開発中の最新版を先行試遊できることを告知する公式のお知らせです。試遊できるタイトルの例(『命鯉』『悪霊の家』『Q.●▲★■』など)と来場者特典も載っています。
出典:テーブルゲームワールド公式サイト /
プレビュー「テーブルゲーム・ワールド CCFOLIA for Nintendo Switch 2」試遊取材会最速レポ
ボードゲーム専門のVTuberユニットが、TGS2026期間中の試遊取材で開発陣に直接質問した内容と、自分でプレイした感想をまとめた記事です。ロード時間、3D表示の臨場感、中断機能、TRPGやマダミス用のBGM・演出がGM専用であること、ダイス操作の感触などを具体的に書いています。
出典:note / ボドぶい-ボードゲーム特化型Vtuberユニット- /
ニュース【最大8人】「ココフォリア」TRPGやマダミスなどが遊べるソフト『テーブルゲーム・ワールド CCFOLIA』を発表。国内の人気テーブルゲームをオンラインで遊べるNintendo Switch 2専用のダウンロードソフト
Switch 2専用のダウンロードソフトとして、本作が初めて発表されたときのプレスリリース記事です。最大8人のオンラインプレイ、おすそわけ通信への対応、勝敗判定やターン進行をプレイヤーが自由に決められることなど、基本コンセプトを伝えています。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
開発秘話TRPGやマダミスなどが遊べる「ココフォリア」のSwitch 2版は、なぜオンラインの常識「自動のターン移行」をやめたのか?【BitSummitステージレポート】
BitSummitのステージで、ココフォリアの川﨑氏と開発パートナーのグランディング・二木氏が語った内容のレポートです。月間40万人が遊ぶバーチャルテーブルトップがSwitch 2のゲームチャットをきっかけに家庭用ソフト化された経緯と、勝敗やターン進行を自動化しない設計の考え方が語られています。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話『テーブルゲームワールド CCFOLIA for Nintendo Switch 2』発売にあたって
ココフォリア開発チームの一員が、配信開始の直前に企画の立ち上がりから完成までを振り返った記事です。Switch 2の「ゲームチャット」が家庭用機に挑む契機になったこと、編集ソフトに近いココフォリアを「ゲーム」にする意味を手探りしたこと、ジオラマを組む案など没になった構想、そして本作を到達点ではなく自由に卓を組めるツールへ育てる第一歩と位置づけていることが語られています。
出典:note / 鳥頭めう(ココフォリア開発チーム) /
プレイ記あの「ココフォリア」のゲーム『テーブルゲーム・ワールド CCFOLIA for Nintendo Switch 2』は、デジタルなのに「アナログゲームの自由さ」を全力で楽しめるゲームだった【TGS2026】
TGS2026で『トントンリバーシ』と『たった今考えたプロポーズの言葉を君に捧ぐよ。』を遊んだ体験記です。駒のサイズを変えて独自ルールを考えたり、相手の駒にこっそり細工したりといった遊び方を通して、ルールを人間が運用するからこそのアナログ的な自由さを伝えています。
出典:電ファミニコゲーマー /
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最終更新 2026-11-12
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