Google Spotlight Stories: Pearl


メディア

概要
『Google Spotlight Stories: Pearl』は、Googleの没入型映像プロジェクト「Google Spotlight Stories」の一作として制作された短編アニメーションのVR版である。監督は、ディズニーの短編『愛犬とごちそう』でアカデミー賞を受賞したパトリック・オズボーンが務めた。ゲームというより、視聴者が物語の空間に入り込んで鑑賞するインタラクティブ映像作品という位置づけで、2017年にSteamVR対応のPC向けタイトルとして配信された。
物語は、ミュージシャンの父と娘が一台のハッチバック車で各地を旅しながら過ごす年月を描く。視点は車内の助手席付近に固定され、鑑賞者は周囲を見回しながら親子の時間の移ろいを見守る。台詞に頼らず、音楽と映像の積み重ねで感情を伝える構成が特徴である。もともとは2016年に360度映像としてモバイル向けアプリやYouTubeで公開され、その後VRヘッドセット向けにも展開された。
本作は、VR作品として初めてアカデミー賞短編アニメーション部門にノミネートされたことで広く知られ、VRが映像表現の新たな媒体になり得ることを示した例としてしばしば言及される。ユーザーからは、短い尺ながら家族の絆を情感豊かに描いた点や、手描き風の温かみあるビジュアルが好意的に受け止められている。
記事
読むべき記事
インタビューNavigating VR Animation Production: Patrick Osborne And His Team On Creating 'Pearl'
オズボーン監督とプロデューサー、サウンド担当らによる座談形式のインタビュー。リアルタイム描画のVRで「カット」を成立させるためにシーンの読み込みや演出を試行錯誤した経緯や、車内の様々な位置で歌を録り直した録音方法などを具体的に語っている。
出典:Cartoon Brew /
開発秘話The making of “Pearl”
監督・プロデューサーなど制作陣が、父との関係から生まれた着想と、車を物語の軸にして乗客席に観客を座らせた演出を振り返る。2D版・360度版・VR版を同じ素材から作り分けた手法も説明している。
出典:Google Blog /
インタビュー#415: "Pearl" is an Emotionally Powerful Story about Selfless Service
SIGGRAPHでの体験をもとに、VR専門のポッドキャストがオズボーン監督に作品の着想や編集の考え方、Googleの社内製VRアニメーションツール「Moxie」について聞いた回。書き起こしも付いている。
出典:Voices of VR Podcast /
インタビュー2D and VR Come Together in Patrick Osborne’s Oscar-Nominated ‘Pearl’
オスカーノミネート時期の記事で、Spotlight Storiesのチームに取材している。VRでは禁じ手とされたカットにあえて挑んだリスクや、膨大なアセットを扱う技術面の苦労、通常の短編とは違う制作の進め方を伝えている。
出典:Animation World Network /
インタビューPatrick Osborne discusses 'Pearl' (Google Spotlight Stories)
アヌシーでSpotlight Storiesのメンバーと出会ってから、ディズニーを離れて独立し、この企画に加わるまでの経緯を監督本人が語る一問一答。
出典:Skwigly Animation Magazine /
批評360°映画『Pearl』― グーグルが開けたパンドラの箱は芸術を変革するか
カットを割ることを前提にしてきた映像表現に対し、『Pearl』の360度形式は観客が自分で視点を選ぶ体験をもたらすと論じる。映画の観られ方そのものが変わる可能性を、他の監督の発言も交えて考察している。
出典:FUZE(ギズモード・ジャパン) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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