開発元
Quasar
発売日
プラットフォーム
Linux / PC / Steam / Mac

メディア

概要

『Species: Artificial Life, Real Evolution』は、オーストラリアの小規模スタジオQuasar Gamesが開発した進化シミュレーションゲームである。プレイヤーは生物を直接デザインするのではなく、突然変異と自然選択によって生物が世代を重ねて変化していく様子を観察する。遺伝情報にもとづいて体の形状や能力が決まり、環境に適した個体が生き残ることで種が分岐していく。プレイヤーは環境を操作したり、特定の個体に介入したりして進化の流れに影響を与えられる。

こうした方向性の背景には、2008年の『Spore』に対する一部の不満がある。『Spore』は進化をテーマに掲げながら、実際にはプレイヤーが自由に生物を組み立てる設計だったため、本来の進化の仕組みとは異なるという指摘がなされていた。本作はその反動ともいえる立場から、より科学的なモデルに近い人工生命シミュレーションを目指して開発され、Steamの早期アクセスで配信された。

評価は、進化や人工生命に関心をもつ層からの支持が中心である。予測できない生物の変化を眺める面白さや、シミュレーションとしての誠実さは好意的に受け止められている。一方で、目標が明確でないため遊び方を見出しにくい点や、動作の重さ、開発ペースの遅さを指摘する声もあり、ニッチな作品として受容されている。

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最終更新 2026-11-06

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