ロデア・ザ・スカイソルジャー
Rodea the Sky Soldier


メディア
概要
『ロデア・ザ・スカイソルジャー』は、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』で知られる中裕司が率いるプロペが開発した3DアクションゲームのWii版である。空に浮かぶ王国を舞台に、機械の体を持つ少年ロデアが大空を自在に飛び回り、敵や障害を突破していく。Wiiリモコンのポインターで行き先を指し示して飛行する操作が特徴で、空中を高速で移動するスピード感を作品の中心に据えている。
本作は2010年前後に開発が進められ、開発自体はかなり早い段階で完了していたとされるが、発売の目処が立たないまま長く世に出なかった。その後、角川ゲームスがパブリッシャーとなってWii U版とニンテンドー3DS版を発売する際、このWii版がWii U版の初回特典として同梱される形でようやく日の目を見た。単独のパッケージとしてではなく、別機種版の付属物という変則的な形で流通したことは、本作の大きな特徴である。
Wii U版の評価が全体として振るわなかった一方で、同梱のWii版は操作の手触りや完成度の点でより好意的に受け止められる傾向があった。中裕司自身もWii版を推す姿勢を示したことが知られており、ファンの間ではプロペ本来の構想に近い版として語られることが多い。
記事
読むべき記事
レビューNew Wii U Game Is Better as a Wii Game
ストーリーは同じでも、Wii版はリモコン1本で直接飛び回る爽快な操作になっている点を、Wii U版と比べながら具体的に説明している。そのうえで「この作品はWii版で遊ぶべき」という評価が広まるきっかけになった記事。
出典:Kotaku /
レビュー【レビュー】天空の機士ロデア [評価・感想] 少々調整不足だが、Wiiの良さを再確認できる最後の作品
Wii版「天空の機士ロデア」だけを扱った日本語レビュー。ポインター操作で飛ぶ気持ちよさ、テンポの良さ、繰り返し遊べる点を評価している。一方で、視点調整の難しさやステージ21の理不尽さなど、惜しい点も具体的に挙げている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューRodea the Sky Soldier Review - Wii
Wii版を正式な一本として評価したレビュー。ヌンチャクなしのリモコン操作のよく考えられた設計と、ハード性能に合ったアートを高く評価している。その一方で、カメラ感度を調整できない問題をはっきり指摘している。
出典:Cubed3 /
レビューBeat the Backlog: Rodea the Sky Soldier (Wii)
発売から数年後にWii版をクリアして振り返った記事。自分自身を飛び道具として撃ち出す独特の移動・攻撃の仕組みや、ソニックのホーミングアタックとの共通点を論じている。また、照準とカメラが同じリモコン操作に縛られる弱点も分析している。
出典:Source Gaming /
インタビューDeveloper Discussion: Rodea the Sky Soldier
中裕司氏とディレクターの長谷川仁氏が開発を語る公式インタビュー。Wii版はリモコン1本で遊ぶアーケード的なスピード感の飛行アクションだったこと、そしてWii U/3DS版との設計思想の違いを開発者本人が説明している。
出典:Nintendo UK /
- NO IMAGEレビュー
Review: Rodea the Sky Soldier (Wii & Wii U)
中裕司氏とPropeの経歴、そして長く発売されなかった経緯から始めて、レビューの大部分をWii版のプレイに基づいて書いている。照準を合わせて自分を撃ち出すガンシューティング的な遊び方や、段階的に要素が増えていくステージ構成を評価している。
出典:Last Minute Continue /
レビューReview: Rodea the Sky Soldier (Wii)
Wii版だけにある要素を紹介している。具体的には、扉の先にあるパズル風の部屋、跳ね返される網のような障害物、最大4人の対戦レースなど。そのうえで、成長要素がないといった短所も挙げ、Wii U版との違いを整理している。
出典:Pure Nintendo /
映像One of the Wii’s final games was one of its best! | Rodea the Sky Soldier | Video Delicacies 14
Wii版を章ごとに振り返る約30分の動画レビュー。各ボスの区切りに沿って進み、Wii U版との比較や最終的な評価・ランキングまで扱っている。
出典:YouTube / Video Delicacies /
プレイ記天空の機士ロデア感想
Wii版を約6時間でクリアした感想。3回当たるとアウトになる被弾ルールの手触り、タイムアタック向きの操作の楽しさ、Wii版だけにあるマルチプレイのレースを具体的に書いている。そのうえで、Wii U/3DS版への移植と調整には疑問を示している。
出典:no blog(livedoorブログ / magmel_l) /
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最終更新 2026-11-09
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