Eyes in the Dark


メディア
概要
『Eyes in the Dark』は、Under the Stairsが開発し、Gearbox Publishingが2022年に発売した2Dアクションローグライトである。プレイヤーは少女ヴィクトリア・ブルームとなり、行方不明になった祖父を捜して、闇に呑まれたブルーム家の屋敷を探索する。最大の特徴は、懐中電灯の光を武器として使う点にある。光を当てて敵を怯ませたり倒したりしながら、部屋の構成が変化する屋敷を進んでいく。
本作の映像は、白黒を基調としたモノクロームの画面に、懐中電灯の光や一部の要素だけが色を帯びる演出で構成されている。この表現が、ゴシックホラー風の雰囲気と光と闇というテーマを視覚的に結びつけている。ローグライトらしく、探索中に得た強化や装備を組み合わせて挑戦を繰り返す構造で、短時間のプレイを積み重ねて先へ進むデザインになっている。小規模スタジオによるインディー作品として、大手パブリッシャーのレーベルから送り出された一本でもある。
評価面では、独特のアートスタイルや光を軸にした操作感、ほどよい難度が好意的に受け止められた。一方で、ボリュームの少なさや繰り返しプレイによる単調さを指摘する声も見られる。大きな話題作ではないものの、雰囲気重視の手軽なローグライトとして一定の支持を得た作品といえる。
記事
読むべき記事
インタビューEyes in the Dark: The Curious Case of One Victoria Bloom Interview: Vladimir Bogdanic & Filip Neduk
ディレクターのボグダニッチ氏とデザイナーのネドゥク氏が、5日間のゲームジャムから企画が生まれた経緯を語っている。懐中電灯を持つヴィクトリアを描いた最初のコンセプトアートが、そのまま現在の見た目の基になったという。
出典:Screen Rant /
開発秘話Eyes in the Dark director on taking inspiration from Samurai Jack
ディレクターのボグダニッチ氏が、白黒で描かれた『サムライジャック』のある回からゲームジャム時の着想を得たと明かしている。暗闇に隠れることと光にさらされることの駆け引きを、そのままゲームの仕組みにした流れが分かる。
出典:Shacknews /
レビュー'Eyes In The Dark' review: a tight, self-assured roguelite
『The Binding of Isaac』や『Darkest Dungeon』と比べながら、ティム・バートン風の絵柄と軽やかな雰囲気によって、遊びやすく間口の広いローグライトになっていると評している。
出典:NME /
- NO IMAGEインタビュー
Shining a light on Eyes in the Dark with its director and designer
武器が最初はランタンやフレアガン、マッチなど何案もあり、最終的に懐中電灯・投射物・ガジェットの3系統にまとまった経緯を開発者が説明している。ブルーム家に代々受け継がれる「いじくり回す」気質を、強化システムのテーマにした意図も語られる。
出典:Gamepur /
レビュー『Eyes in the Dark』レビュー: メイン武器は懐中電灯
ネタバレなしで、あらすじと特徴を紹介したうえで、物語・難易度・システムなどの項目ごとに点数を付けた日本語レビュー。ボス撃破後に選ぶ「スペシャルチャンス」は先へ進むほど難しくなる仕組みだが、懐中電灯の射程を伸ばす強化が強力なので、ローグライクとしては厳しすぎないと評価している。
出典:KeepGamingOn /
- NO IMAGEレビュー
Eyes in the Dark Review: An Excellent, Beautiful, & Addicting Roguelite
ローグライトが苦手な筆者でも夢中になれた作品として、フェアな難しさと繰り返し遊べる面白さを高く評価している。一方で、物語の薄さや、画面切り替え時のダッシュで進行不能になる不具合といった欠点にもはっきり触れている。
出典:The Escapist /
- NO IMAGEレビュー
Eyes in the Dark Review – What Remains of Victoria Bloom
かわいい絵柄とは裏腹に、序盤から敵が容赦なく襲ってくる難しさを、アクションが苦手な筆者の目線で率直に書いている。ボス戦は手強いが理不尽ではないこと、周回ごとに少しずつ楽になる仕組みがあることも説明している。
出典:Twinfinite /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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