She Remembered Caterpillars


メディア
概要
『She Remembered Caterpillars』は、ドイツのインディースタジオjumpsuit entertainmentが開発し、Ysbryd Gamesが販売した色彩パズルゲームである。2017年にPC向けに発売され、のちに家庭用ゲーム機にも移植された。プレイヤーは「ガミー」と呼ばれる小さな生き物を操り、同じ色の者だけが通れる橋や、特定の色を遮るゲートを越えてゴールを目指す。異なる色のガミーを重ねると色が混ざり、通れる仕掛けが変わる。この色の合成と分離をパズルの軸に据えている点が特徴である。
菌類や微生物を思わせる幻想的なグラフィックと、静かで穏やかな音楽が全体の雰囲気を形作っている。ステージの合間には短いテキストが挿入され、記憶や家族をめぐる断片的な物語が少しずつ示される。言葉の少ない語り口は、パズルの抽象的な世界観と結びついている。
評価面では、美しいアートワークや音楽、色の組み合わせという単純なルールから段階的に難度を高めていくステージ構成が好意的に受け止められた。一方で、物語が断片的で読み取りにくいという意見や、後半の難度が急に上がる点を指摘する声も見られる。規模の小さな作品ながら、雰囲気重視の良質なパズルゲームとして一定の支持を集めている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Hand Drawn Colour-blind Friendliness: She Remembered Caterpillars
本作のアーティストが自分で書いた記事。8色を使うパズルを色覚に障害のある人でも遊べるようにするため、色ごとに図形の記号を割り当てた工程を説明している。キャラクターと障害物の両方に記号を付け、色を合成したときも記号で読み取れるようにした試行錯誤が書かれている。
出典:Game Developer / Daniel Goffin /
開発秘話She Remembered Caterpillars turns personal grief into pretty puzzles
色を混ぜるパズルの仕組みを紹介する記事。脚本担当のCassandra Khawは当初、イシスとオシリスの神話を菌類の世界で語り直す構想だったが、開発中に父親を亡くしたことで物語が大きく変わったという経緯を本人の言葉で伝えている。
出典:Kill Screen /
レビューShe Remembered Caterpillars Is Perfectly Precious
落ち着いて遊べる色彩パズルとして本作を紹介している。プログラマーがUnityの衝突レイヤーで遊んでいるうちに中心となる仕組みが生まれた話や、形の記号を使った色覚対応など、開発者のコメントも交えて遊び方を解説している。
出典:Kotaku /
レビューShe Remembered Caterpillars is Beautifully Accessible
障害のあるゲーマーを支援する団体が、アクセシビリティの観点から本作を評価している。クリックだけで操作できること、時間制限がないこと、ミスしてもペナルティがないこと、色と形を組み合わせた色覚対応などを具体的に確かめている。
出典:AbleGamers /
- NO IMAGE批評
She Remembered Caterpillars: A Challenging and Philosophical Approach to Death and Grief
東南アジアのゲームを専門に扱う媒体の批評。マレーシア出身の作家Khawの個人的な体験から生まれた物語と、パズルの仕組みがうまく結び付いているかを問いながら、死と悲しみの描き方を論じている。
出典:Virtual SEA /
レビューShe Remembered Caterpillars Review
パズルが苦手な筆者が、幕の間に挟まる父と娘の物語に引っ張られて最後まで遊んだ体験を書いている。少しずつ上がる難易度と新しい仕掛けを評価する一方、進行不能になるバグ(現在は修正済み)で数週間止まり、物語への没入が途切れたことにも正直に触れている。
出典:GameCritics /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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