Karma. Incarnation 1


メディア

概要
『Karma. Incarnation 1』は、ロシアのインディー開発チームAuroriaStudioが手がけたポイント&クリック型のアドベンチャーゲームである。PC向けには2016年にリリースされた。手描きのグラフィックで描かれた奇妙で有機的な世界を舞台に、小さな生き物の主人公が失われた大切な存在を求めて旅をする。台詞による説明はほとんどなく、絵と音、身振りで物語が進む点が特徴だ。
本作は、言葉に頼らない演出とシュールな世界観という点で、『Machinarium』や『Samorost』シリーズに代表されるチェコ系アドベンチャーの系譜に連なる作品として語られることが多い。タイトルが示すとおり、業や転生、愛といったテーマを寓話的に扱っており、開発過程ではクラウドファンディングで支援を募ったとされる。
評価面では、緻密で幻想的なアートワークと雰囲気のある音楽を高く評価する声が多い。インディーアドベンチャーの愛好者からは、独特な世界観に浸れる作品として好意的に受け止められている。一方で、謎解きの手がかりが分かりにくい場面があることや、ボリュームが控えめであることを指摘する意見も見られる。全体としては、ストーリーの深さよりも、ビジュアルと空気感を味わうタイプの小品として受容されている。
記事
読むべき記事
レビューKarma. Incarnation 1 (2016) - Game details
アドベンチャーゲーム専門誌によるレビュー。サイケデリックな手描きのビジュアル、すべての画面で動くアニメーション、場所ごとに合わせたサウンドトラックを高く評価している。一方で、絵文字だけで進むため分かりにくい物語、速度を上げられない遅いアニメーション、単純なインベントリパズル、効果の薄いカルマ(善悪)システムを欠点に挙げ、評価は「Uneven(ムラがある)」。
出典:Adventure Gamers /
インタビューInterview: “Karma Incarnation 1,” Possibly The Trippiest Point and Click Adventure Game
開発元AuraLabのAndrey Sharapov氏へのインタビュー。言葉を使わない表現を選んだ理由とJourney・Botanicula・Machinariumからの影響を語っている。また、クエストの多くを善・悪どちらでも解けること、悪い行いをすると主人公Pipにトゲや角が生えて見た目が変わること、カルマ次第でキャラクターの反応が変わることなど、ゲームの中心となる仕組みを説明している。
出典:Player Theory /
- NO IMAGEレビュー
Review: Karma. Incarnation 1
ストーリーの骨格は王道の「囚われの姫を救う」型だが、文字もセリフも使わず落書き風の絵で会話を描く独特の世界が魅力だと評している。ピクセル探しがなく遊びやすいことは長所としつつ、終盤はパズルが単調な手順作業になっていくと指摘する。
出典:Gamer Escape /
- NO IMAGEインタビュー
Karma. Incarnation 1: Exclusive Q&A with AuraLab
開発中の時期のQ&A。カルマの法則をテーマにしたアニメシリーズ企画がゲームへ転じた経緯、パブリッシャーに頼らずクラウドファンディングで独立を保とうとした方針、ポイント&クリックというジャンルを選んだ理由を開発陣が語っている。
出典:GameCloud /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with AuraLab on Karma. Incarnation 1
アートディレクター・アニメーター・脚本を兼ねるAlexander Kuvshinov氏へのインタビュー。手描きアニメで、2つの世界を持つ非線形のADVを作る難しさを語っている。Machinarium・Botaniculaへの愛着や、Amanita Designから好意的な反応をもらったエピソードにも触れている。
出典:Mana Pool /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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