花落冬陽 Snowdreams -lost in winter-
Snowdreams -lost in winter-


メディア
概要
『花落冬陽 Snowdreams -lost in winter-』は、中国のインディー開発チームAstrolabe Draftが手がけたビジュアルノベルである。2022年にPC(Windows)向けに配信され、AndroidとiOSでも展開された。テキストを読み進め、要所の選択肢によって物語が分岐する、いわゆるギャルゲー型のアドベンチャーゲームに分類される。タイトルが示すとおり冬を舞台とし、雪景色の中で描かれる青春と恋愛を主題とした作品である。
背景として、2010年代後半以降の中国では、Steamなどの配信プラットフォームの普及に伴い、国産ビジュアルノベルの制作と発表が活発になった。日本の美少女ゲームやノベルゲームの影響を受けつつ、中国の生活感や地域性を取り入れた作品が数多く現れており、本作もその流れに位置づけられる。小規模なチームによる制作で、作画や音楽、シナリオで作品の雰囲気を作り上げている。
受容の面では、主に中国語圏のプレイヤーから支持を集め、Steamのユーザーレビューでも好意的な評価が多い。冬の情景描写や叙情的な雰囲気、キャラクターの描き方を評価する声が見られる。一方、日本での知名度は限定的で、中国産ノベルゲームの一作として一部のファンに知られている程度である。
記事
読むべき記事
インタビュー【視覺小說搶市2】夫妻聯手打造《花落冬陽》 2主線9結局互動玩家
プロデューサー兼イラストレーターの日津樹伶さんと、シナリオ担当の嘯月さんは夫婦です。作品の原型は日津樹伶さんが学生時代に書いた短編小説で、2人は本業の傍ら7年かけて37万字の作品に仕上げました。記事では、台北・東区の街並みを取り入れた理由や、「夢」と「思い」の2ルート・9エンディングの作り方が語られています。
出典:鏡週刊 Mirror Media /
批評細說迷茫的夢想與不能忘記的思念 — 戀愛文字冒險遊戲《花落冬陽》遊玩心得
台湾のクリエイター業界の現状を前置きに、作家を目指す主人公の「どっちつかず」な苦しみを読み解いています。そのうえで、芊帆ルートを「夢」、雪見ルートを「思い」にそれぞれ対応する物語として論じた長文の批評です。
出典:方格子 vocus /
開発秘話【視覺小說搶市4】4千字短文發展成37萬字視覺小說 美術、音樂加配音製銷成本大公開
4千字の短編を37万字のビジュアルノベルに広げたときの物語づくりの方針と、制作・宣伝費が控えめに見て約100万台湾ドルだったことを明かしています。費用の大半は台湾の声優ユニット起用による音声収録で、資金はクラウドファンディングと自己資金でまかないました。繁体字・簡体字のみで出した理由と、今後の多言語化の見通しにも触れています。
出典:鏡週刊 Mirror Media /
レビュー【Game心得】寒冬的暖陽,夢想與思念──《花落冬陽-lost in winter-》
高校時代から発売を待ち続けたファンによる全ルートの感想です。親友・少峰が生む笑い、派手な展開を避けた丁寧な感情描写、ルートごとの読後感の違い、エピローグの解放条件などを具体的に評価しています。
出典:巴哈姆特創作大廳 / 翔君(johnny90129) /
レビュー【國產】花落冬陽~在細雪中譜出一段扣人心弦的戀曲~
選択肢と好感度で分岐するシンプルなシステムと、主人公の人物像がはっきりしている点を整理したレビューです。2つのルートが互いを補い合って主人公の過去と未来を組み立てる「パズルのような構成」を、共通ルートから各ルートの順に解説しています。支援者とのコラボ要素(台湾のVTuberが登場する特別編など)を本編に溶け込ませた手法にも触れています。
出典:巴哈姆特創作大廳 / 艾特洛斯(chalie) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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