スティールダイバー サブウォーズ
Steel Diver: Sub Wars


メディア
概要
『スティールダイバー サブウォーズ』は、任天堂がニンテンドー3DS向けにダウンロード専用で配信した潜水艦アクションゲームである。2011年に3DSのローンチタイトルとして発売された『スティールダイバー』の流れをくむ作品で、開発には前作に続いてVITEIが関わっている。前作は横視点の操艦が中心だったが、本作は潜望鏡視点に近い一人称視点の3D海戦に重点を移し、オンラインでのチーム対戦を主軸に据えている。
2014年に配信され、任天堂タイトルとしては早い時期の基本プレイ無料モデルを採用した点が特徴である。無料版では使用できる艦や遊べるミッションが限られ、有料版を購入すると多数の潜水艦やコンテンツが開放される仕組みになっている。対戦は最大8人の4対4で行われ、深度の調整、魚雷の偏差射撃、ソナーや音を頼りにした索敵など、速い反射神経よりも慎重な駆け引きが求められる。ボイスチャットに対応している点も、当時の任天堂作品としては珍しかった。
評価は、緊張感のある静かな潜水艦戦や戦術性の高さが好意的に受け止められる一方、シングルプレイの物量の少なさや地味な見た目を指摘する声もあった。大きなヒット作にはならなかったが、独特の対戦体験を持つ作品として一部のプレイヤーに支持された。
記事
読むべき記事
開発秘話STEELDIVER SUBWARS 実況!開発者といっしょ
任天堂公式チャンネルの約17分の動画で、開発者が自分で実況しながらオンライン対戦を遊び、潜水艦の立ち回りや勝ち方を解説している。
出典:YouTube / Nintendo 公式チャンネル /
インタビューInterview: A Look Through the Periscope at Steel Diver: Sub Wars
プロデューサーの杉山直氏、ディレクターの今村孝矢氏(任天堂)と、Viteiのジャイルズ・ゴダード氏への取材記事。任天堂初の基本無料タイトルとしての有料要素の手応えや、デザイン上の判断について聞いている。
出典:Nintendo Life /
批評Steel Diver: Sub Wars is an unlikely triumph of an FPS
動きが遅く慣性で操作が遅れること、モールス信号でしか話せないことが、普通のFPSとは違う「スローモーションの読み合い」を生んでいると論じた批評。
出典:Kill Screen /
レビューSteel Diver: Sub Wars Review (3DS eShop)
評判の良くなかった前作を、任天堂の基本無料の看板作に作り直した点を評価。シングルの構成、4対4の対戦、音の作り込みまで一通り見たうえで、課金するかどうかに関係なく遊ぶ価値があると結論づけている。
出典:Nintendo Life /
プレイ記スルメゲー(3)スティールダイバーサブウォーズ【3DS】
反射神経がいらない「スローモーションで殴り合う対戦ゲーム」として本作を紹介。4対4では2対1に持ち込むのが勝ちパターンであること、モールス信号で座標を伝え合うこと、課金額の目安や機体選びまで、長く遊んだ人の目線でまとめている。
出典:アメブロ / 1971年からの地図 /
レビュー「ガーシーガーシーEEEEEEEEEEEEEEE」スティールダイバーサブウォーズ(過去ゲーレビュー)
「3DSで速いFPSが無理なら遅くすればいい」という発想とモールス信号のチャットを評価する一方、放置や回遊をするプレイヤー、ラグを利用した不正、無料の弱い機体と最強機体の格差など、当時のオンライン環境の問題も書いた振り返りレビュー。
出典:楽天ブログ / modokinisemono /
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最終更新 2026-11-06
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