スティールダイバー
Steel Diver


メディア

概要
『スティールダイバー』は、任天堂とイギリスのヴィテイ(Vitei)が共同で開発し、2011年にニンテンドー3DS向けに発売された潜水艦アクションゲームである。プレイヤーは潜水艦を操縦し、敵艦や機雷、入り組んだ海底地形をかわしながらゴールを目指す。操作の大部分はタッチスクリーン上のスライダーやバルブで行い、速度や深度、艦の傾きを細かく調整する独特の操作感が特徴だ。潜望鏡モードでは本体を動かして周囲を見回すジャイロ操作が使われ、3DSの裸眼立体視や各種センサーを活かす作りになっている。北米や欧州では3DSのローンチタイトルの一つとして発売された。
本作の原型は、2004年のE3でニンテンドーDSの技術デモとして公開された潜水艦のデモにさかのぼる。当時は製品化されず、ハードを3DSに移して発売された経緯から、長い開発期間を経た作品として注目を集めた。
発売後の評価は賛否が分かれた。タッチ操作による手応えのある操艦や重厚な雰囲気を評価する声がある一方で、収録ステージの少なさやボリューム不足を指摘する意見が多く、海外レビューの平均点は中程度にとどまった。その後、2014年には対戦要素を中心とした基本無料の続編『スティールダイバー サブウォーズ』が配信され、シリーズとして展開されている。
記事
読むべき記事
インタビュー社長が訊く『スティールダイバー』
岩田社長が宮本茂氏、プロデューサーの杉山氏、ディレクターの今村氏、ヴィテイのジャイルズ・ゴダード氏に話を聞くインタビューです。E3 2004のDS技術デモから始まり、何度もダメ出しを受けて3DSで世に出るまでの経緯や、「スローモーションのF-ZERO」という発想、「量ではなく深さを」という設計方針が語られています。
出典:任天堂 /
- NO IMAGE解説
スティールダイバー - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
2004年のDS向け発表から3DS化、震災による発売延期までの経緯をまとめています。3モードの内容、潜水艦3種の性能差、タッチパネルで操作するレバーやハンドルの仕様を網羅した事典的な解説ページです。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューもうひと頑張り欲しかった。3DS「スティールダイバー」レビュー!
潜水艦・海戦・潜望鏡の3モードを一つずつ遊んだうえで評価したレビューです。潜水艦を動かす楽しさは認めつつ、セーブ待ちによるテンポの悪さ、海戦モードの運の要素の強さ、スタッフゴーストとの難易度差の大きさを具体的に指摘しています。
出典:絶対SIMPLE主義 /
考察Steel Diver: Sub Wars Proves That Nintendo Can Make Free-To-Play Work
忘れられかけていたIPだからこそ、基本無料という実験台に向いていたと分析するコラムです。リスポーンのない慎重な立ち回りを求めるチーム戦FPSとしての独自性を論じています。
出典:Nintendo Life /
プレイ記好みは分かれるが僕は好き!スティールダイバー・ファーストインプレッション
発売翌日に約3時間遊んだ時点の感想です。わざと反応を鈍くした操作に慣れると、先を読む気持ちよさが味わえると解説し、「触ってすぐ面白い」任天堂作品とは真逆の作品だと位置づけています。
出典:アメブロ / kentworld(旧M☆G☆M+etc...) /
レビューReview: Steel Diver: Sub Wars (3DS eShop)
基本無料で生まれ変わった『サブウォーズ』を、任天堂初の本格的な基本無料タイトルとして評価したレビューです。特にオンライン対戦の面白さを高く評価しています。
出典:Nintendo Life /
レビューReview: Steel Diver (3DS)
DSの技術デモから始まった経緯に触れつつ、ローンチラインナップの中でも独創的な作品だと評価しています。一方で、アイデアの割にボリュームが足りないとして6/10を付けています。
出典:Nintendo Life /
プレイ記スルメゲー(3)スティールダイバーサブウォーズ【3DS】
反射神経がいらない「スローモーションで殴り合う対戦ゲーム」として『サブウォーズ』を紹介しています。4対4戦では局地的に2対1へ持ち込むのが定石であることや、モールス信号で座標を伝える連携の面白さを実体験から書いています。
出典:アメブロ / 1971年からの地図 /
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最終更新 2026-11-05
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