新入社員とおるくん
High School Graffiti: Mikie


メディア

概要
『新入社員とおるくん』は、コナミが1984年に稼働させたアーケード用アクションゲームである。プレイヤーは新入社員のとおるくんを操作し、社内を動き回りながら各所に置かれたハートを集めていく。追いかけてくる上司たちはヒップアタックなどでかわし、意中の女性のもとへたどり着くことを目指す。固定画面を基本とした構成で、追っ手との駆け引きにコミカルな演出を組み合わせた、当時のコナミらしい軽快な作風の一作である。
海外では『High School Graffiti: Mikie』のタイトルで展開され、舞台は会社から学校へ、主人公も学生のマイキーへと置き換えられた。日本の会社員文化を題材にした設定を、海外市場向けにより身近な学園ものへ改めた例として語られることがある。家庭用ではMSX版が国内で発売されたほか、欧州ではコモドール64やZXスペクトラムなどのパソコン向けにも移植され、日本以上に「Mikie」の名で記憶しているユーザーも少なくない。
大ヒット作として語られる機会は多くないが、サラリーマンを主人公に据えた珍しい題材と、とぼけた雰囲気の演出によって、1980年代コナミ作品の中でも個性的なタイトルとして一定の知名度を保っている。レトロゲームファンの間では、和洋で設定が大きく異なる点も含めて話題にされることがある。
記事
読むべき記事
回顧Centuri's Last Stand: The Story of Mikie
海外版『Mikie』が北米Centuri社の最後のタイトルになった経緯を、作品の極端な難しさやビートルズ曲のチップチューン化といった特異な点と合わせてまとめた記事。筆者が実機の筐体をレストアした体験も書かれている。
出典:vintagearcadegal /
レビューMikie (Konami, arcade, 1984)
アメリカの高校生活を経験していない日本の開発者が作った「アメリカの学園もの」という、80年代前半のアーケードならではの奇妙な発想を軸にしたAC版の批評。主人公の理不尽なふるまいやゲーム性をユーモアを交えて論じている。
出典:Gaming.moe /
考察Mikie (Konami, 1984)
アーケード版、SG-1000版、MSX、C64、ZX Spectrum、Amstrad CPC、Acorn Electron/BBC Microの各移植版を、グラフィック・音・操作性の観点からスクリーンショット付きで比べ、順位をつけた記事。原作は難しすぎるとして、総合順位をあえて下位にしている。
出典:FRGCB - Finnish Retro Game Comparison Blog /
考察上司に逆らいデート強行/新入社員とおるくん
全5ステージ(オフィス、ロッカールーム、レストラン、ダンススタジオ、ガーデン)を画面写真付きで順に紹介し、ヒップアタックやヘッドバットでの足止めなど攻略の要点と、学校設定の名残に突っ込みを入れながら解説した個人ブログ。エンディングの演出まで扱っている。
出典:レトロゲームを(いまさら)検証してみよう /
レビューShinnyuushain Tooru-kun (SG-1000, 1985)
SG-1000版を実際に遊んだレビュー。オフィス、ロッカールーム、レストランと進むステージごとのハートの取り方や敵の動き、難しさが跳ね上がる様子を体験に沿って説明し、海外版Mikieとの関係にも触れている。
出典:Sega Does /
映像High School Graffiti Mikie
レトロゲーム研究で知られるHG101のメンバーが『Mikie』について語り合い、番組の作品ランキングに位置づける約34分の回。ビートルズ曲の使用など作品の特徴も話題にしている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGEプレイ記
コナミ「新入社員とおるくん」インストステッカー
ゲームを作る人になろうと決めるきっかけになった作品として、当時ゲームセンターに通い詰め、2面を越えられなかった思い出を、実物のインストステッカーの写真とともに語った個人サイトの記事。学校から会社へ設定が変わったことや、ビートルズのBGMにも触れている。
出典:レトロゲームグッズ / MIP /
批評「『新入社員とおるくん』に学ぶ働き方改革」
自分の職場に来た手のかかる新人の話から入り、頭突きとヒップアタックで会社を抜け出すとおるくんの破天荒さを、画面写真とともに「働き方改革」になぞらえて笑いに変えたエッセイ。
出典:note / 量産型ゆるレイジ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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