3on3 FreeStyle


メディア
概要
『3on3 FreeStyle』は、韓国のJOYCITY(旧JCエンターテインメント)が手がけるオンライン対戦型ストリートバスケットボールゲームである。プレイヤーは個性的なキャラクターを1人操作し、3対3のハーフコートで他プレイヤーと対戦する。ドリブルやパス、ダンクといった基本動作に加え、ポジションごとの役割分担や味方との連携が重要となる点が特徴である。
源流は、2000年代半ばに韓国でPC向けオンラインゲームとして運営が始まった『FreeStyle』にある。同作はスポーツジャンルのオンラインゲームとして韓国を中心に人気を集め、日本を含むアジア各地でもサービスが展開された。その後、家庭用ゲーム機向けに再構築された本作がPlayStation 4などで基本プレイ無料タイトルとして配信され、PC版も提供されて、より幅広い地域のプレイヤーに届けられた。
ユーザーからは、短時間で決着する手軽な試合展開や、ストリートらしいファッションによるキャラクターのカスタマイズ、フレンドと組んで遊べる協力性が評価されている。一方で、課金要素とキャラクター性能の関係や、マッチングの質については賛否が分かれることもある。長年続くシリーズとして根強いファンを持ち、オンラインのバスケットボールゲームとして一定の存在感を保っている。
記事
最新記事
ニュースJOYCITY's '3on3 FreeStyle' Selected as Opening Event for GOTF 2026
カザフスタン・アスタナで開かれた複合競技大会「Games of the Future 2026」で、本作がオープニング種目に選ばれたことを伝える記事。ゲーム内の対戦と実際のコートでの試合のスコアを合算する「フィジタル・バスケットボール」形式で行われ、ボカ・ジュニアーズやバレンシア・バスケットといった有名クラブも出場した。
出典:Inven Global /
ニュース3on3 FreeStyle Officially Launches on Epic Games Store
JOYCITYがEpic Gamesストアで本作の配信を正式に始めたことを伝える記事。既存のプラットフォームとのクロスプレイに完全対応していることに加え、配信記念のドラフトイベントや記念クーポンの内容も紹介している。
出典:Inven Global /
開発秘話Inside 3on3 Freestyle’s New Career Mode: A New Way to Learn, Play, and Progress
JOYCITYのディレクター、Kyeong Tae Kim氏が、新しく加わった1人用のPvEモード「キャリアモード」について自ら解説した寄稿。キャラクターごとのステージ構成と成長、ローグライク要素による繰り返し遊べる設計、対人戦に向けた練習の場としての狙いを説明している。
出典:Xbox Wire /
読むべき記事
入門初心者向け『3on3 freestyle』キャラ・テク他 解説まとめ
5つのポジションの役割とおすすめのチーム編成、キャラクターごとの特徴と育て方の方針、バイト・クエスト・クラブ加入などでコインやアイテムを効率よく集める方法を、初心者向けに体系立てて解説している。
出典:せかゲーブログ /
考察【フリスタ論】アンチピックについて【3on3FreeStyle】
相手のシューターが苦手とするキャラをぶつける「アンチピック」を、キム・ジョイ・リンなどの主要キャラ別に具体的に示している。タイムアウト時の交代をめぐる読み合いや、アンチピックした後のチーム構成の整え方まで論じている。
出典:はてなブログ / かっしーさんのGAME部屋 /
考察【フリスタ論】対ペドロについて【3on3FreeStyle】
スティール性能が最高クラスのPG「ペドロ」が脅威である理由を分析し、パスを受けた直後の無敵時間やリスタート後3秒の使い方といった個人での対策と、スクリーンや2シューター運用といったチームでの対策を解説している。
出典:はてなブログ / かっしーさんのGAME部屋 /
用語集【3on3FreeStyle】初心者向け知っておきたいフリスタ用語
「訓練」「Pバフ」「開幕スイッチ」「マニュブロ」「おねクラ」など、プレイヤーの間で使われる略語や用語を、基本・攻撃・守備・スキル・戦術に分けて解説した用語集。
出典:はてなブログ / かっしーさんのGAME部屋 /
- NO IMAGEインタビュー
Exclusive Interview: 3on3 Freestyle Executive Producer Chan Hyun Kim
エグゼクティブ・プロデューサーのChan Hyun Kim氏が、他の人数構成も試したうえで3対3を選んだ理由や、ニューヨークなど実在のコートを現地取材してキャラクター造形やコートの雰囲気に反映させた経緯を語っている。
出典:Paul Semel /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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