College Slam

概要
『College Slam』は、1996年にアクレイムから発売された大学バスケットボールを題材とするスポーツゲームである。開発はイグアナ・エンターテインメントが担当し、スーパーファミコン(SNES)、メガドライブ(Genesis)、プレイステーション、セガサターン、PC、ゲームボーイ、ゲームギアなど多くの機種で発売された。日本では正式に発売されておらず、主に北米市場向けの作品である。
本作は、アクレイムが家庭用移植を手がけた『NBA Jam』シリーズの流れをくむ作品で、2対2の誇張されたダンクや、連続得点でボールが燃え上がる演出など、シリーズ特有のアーケード的なゲーム性を受け継いでいる。一方で、プロリーグの選手ではなく米国の大学チームを収録しており、大学スポーツらしい雰囲気を取り入れている点が特徴である。90年代半ばにはこの種の爽快感重視のバスケットボールゲームが人気を集めており、本作もその潮流の中で生まれた一本といえる。
評価としては、遊びやすさや多人数対戦の楽しさは認められたものの、『NBA Jam Tournament Edition』からの変化が乏しく、チームを大学に置き換えた焼き直しと受け止められることが多かった。現在ではシリーズの派生作として、レトロゲーム愛好家の間で語られる程度の存在である。
記事
読むべき記事
回顧Wayback Wednesday: College Slam
NBA Jamとの違いを一つずつ整理した回顧記事です。前後半制、35秒のショットクロック、選手名や能力の編集、タイムアウトによる選手交代、トーナメント系の各モードを取り上げています。北米限定の発売だったことや、CPUのターボが不公平に速い不具合など、作品の弱点にも触れています。
出典:NLSC (nba-live.com) /
- NO IMAGEレビュー
College Slam
メガドライブ版のレビューです。単なるNBA Jam 3にせず、実在44校、1996年当時の実在選手に合わせた匿名選手、選手エディターといった新要素で新しさを出そうとした点を評価しています。一方で、核の部分はNBA Jamの焼き直しに留まるとも指摘しています。
出典:Sega-16 /
- NO IMAGEレビュー
College Slam
スーパーファミコン版のレビューです。前後半制と35秒ルール、ハーフに1回のタイムアウトで行う選手交代の駆け引き、1996年時点のカンファレンス構成、各種オプションを具体的に紹介しています。そのうえで、NBA Jamが好きな人向けの良い派生作だと位置づけています。
出典:Just Games Retro /
開発秘話College Slam
本作のプロジェクト管理とデザインを担当したサイモン・フィップスが、自分の関わりを振り返ったページです。1995年10月に、締め切り直前なのに5機種版の仕様がバラバラになっていた開発を任されたこと。そしてそれを立て直して全機種を期日通りに出したことを語っています。本作がNBA Jamの移植コードを使った最後の作品だという点も明かしています。
出典:Simon Phipps(公式サイト) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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