くるくるくるりん
Kuru Kuru Kururin


メディア

概要
『くるくるくるりん』は、2001年に任天堂がゲームボーイアドバンスのローンチタイトルの一つとして発売したアクションパズルゲームで、開発はエイティングが担当した。プレイヤーは、常に一定方向へ回転し続ける棒状の機体「ヘリリン」を操作し、迷路のように入り組んだコースを壁に触れないよう進んでゴールを目指す。主人公は鳥のキャラクター「くるりん」で、行方不明になった家族を探して各地を巡るという軽い物語が添えられている。
回転する棒を動かすだけというシンプルなルールでありながら、狭い通路での回転のタイミングや移動速度の調整が求められ、携帯機向けの短時間プレイに適した設計となっている。ステージごとのタイム計測もあり、繰り返し挑戦して記録を縮める遊び方も用意されている。日本と欧州では発売されたが、北米では発売されなかった。続編として、同じくゲームボーイアドバンス用の『くるりんパラダイス』、ゲームキューブ用の『くるりんスカッシュ!』が日本で発売されている。
発売当時は、新ハードの立ち上がりを支えた独創的なパズル作品として評価された。直感的な操作と程よい緊張感を生むゲーム性が好意的に受け止められ、地味ながら手堅い良作として記憶するプレイヤーも多い。後年にはバーチャルコンソールでも配信され、改めて遊ばれる機会を得ている。
記事
最新記事
プレイ記ゲームプレイ週記#343「くるりんパラダイス」
Nintendo Classicsに追加された続編『くるりんパラダイス』を、巻き戻しなしで全ステージ解放するまで遊んだ記録です。前作『くるくるくるりん』と同じ1.5倍・2倍の移動速度切り替えに加え、回転速度の倍速化が追加された点や、ボス戦扱いのミニゲームの出来が具体的に書かれています。
出典:note / Azami /
ニュースNintendo Expands Switch Online's GBA Library With Three More Titles
Switch Onlineの追加パック向けNintendo Classics(GBA)に、日本でしか発売されなかった続編『くるりんパラダイス』が『モンスターファーム』『メタルスラッグ』のGBA版と同時に追加されたことを伝えるニュースです。日本でも同じ週に配信され、遊ぶには追加パック加入が必要です。
出典:Nintendo Life /
ニュースNintendo Switch Online adds Clu Clu Land, Kuru Kuru Kururin icons
Switch Onlineのレトロアイコン企画に『くるくるくるりん』が『クルクルランド』と並んで選ばれたことを伝える記事です。アイコンを手に入れるには、それぞれのクラシックスアプリからゲームを起動する必要があると説明しています。
出典:Nintendo Everything /
映像【狂狂狂りん】人間を狂わせる狂気のゲーム「くるくるくるりん」実況プレイ
本作の理不尽にも思える難しさに振り回される様子を見せる、2026年5月公開の日本語実況動画です。回転する棒をすり抜けさせる緊張感が映像でよく伝わります。
出典:YouTube / @bnbn1923 /
読むべき記事
レビューKuru Kuru Kururin Review (Wii U eShop / GBA)
Wii Uバーチャルコンソール版の配信に合わせたレビューです。クルリンが回り続けるヘリリンを操って兄弟を探すという基本の遊び、チュートリアルからの難しさの上がり方、モード構成を評価し、高く推しています。
出典:Nintendo Life /
映像Kuru Kuru Kururin by mohoc in 14:39 - AGDQ2020
チャリティーのスピードラン大会AGDQ2020で、走者mohoc氏が本作を14分39秒で走り切った公式アーカイブ映像です。突き詰めた最短ルートと高速移動で、この作品の上限を見せています。
出典:YouTube / Games Done Quick /
レビュー【レビュー】くるくるくるりん [評価・感想] まさに回転するイライラ棒!
本家イライラ棒との違いである「常に回転する棒」に合わせたコース設計、バネによる回転方向の反転、ライフ制で入りやすい難易度、うさぎ名人の記録を狙うタイムアタックなどを、良い点と惜しい点に分けて整理したレビューです。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューKuru Kuru Kururin Review Revisit
本作は長年北米で発売されず、同サイトでは当時から輸入版を愛好するスタッフが多くいました。Wii U版で北米に初めて来たのを機に、複数のスタッフとコミュニティメンバーが改めて評価した企画記事です。
出典:Nintendo World Report /
プレイ記[GBA:35] くるくるくるりんと私。
GBAのロンチタイトルとして本作を遊んだ感想です。回転とカーブを合わせて細い道を抜けていく慎重さと、後半の動く仕掛けで求められる大胆さの両方が必要なゲームだと分析しています。回転速度を変えたいと感じた点にも触れ、それが続編で実現していることを紹介しています。
出典:note / みんはい /
レビューKuru Kuru Kururin Review
Switch Online版で、ぼうけん・ちょうせん両モードのパーフェクトクリアを含めて完全制覇した上でのレビューです。基本情報、ストーリーと登場キャラクター、遊び込み要素まで細かく検証しています。
出典:KoopaTV /
音楽#022 『どうくつ』(本山淳弘/くるくるくるりん/GBA)
エイティング作品に多く関わる本山淳弘氏が作曲した本作のBGM「どうくつ」を、秒単位で曲の展開を追いながら、回転反転バネが多く出るワールドの緊張感と結びつけて論じた記事です。サウンドトラックが発売されていないことや、ゲームのモード構成も押さえています。
出典:はてなブログ / VGM格納庫 /
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-12
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