パズルボブル
Bust-A-Move


メディア

概要
『パズルボブル』は、タイトーが1994年にアーケード向けに発表したパズルゲームである。1986年の同社のアクションゲーム『バブルボブル』のキャラクターであるバブルンとボブルンを主役に据えたスピンオフ作品で、海外では『Bust-A-Move』の名で展開された。画面下部の発射台から色付きの泡を撃ち出し、同じ色を3つ以上つなげて消していく。壁に当てて跳ね返らせる角度の調整や、支えを失った泡をまとめて落とす連鎖的な爆発が遊びの要となっている。天井が徐々に下がってくるため、時間的な緊張感も生まれる。
アーケードではネオジオ基板でも稼働し、その後は家庭用ゲーム機や携帯機、パソコンなど多数の機種に移植された。『パズルボブル2』をはじめとする続編や派生作品も継続的に制作されている。落ち物パズルが流行していた時代の中で、狙って撃つという操作性によって独自の位置を築いたシリーズである。
操作が単純で子どもから大人まで直感的に遊べる点や、対戦モードでの駆け引きが評価され、長く親しまれてきた。泡を撃って同色をそろえる仕組みは後に「バブルシューター」と呼ばれる一系統のパズルゲームとして広まり、PCのフリーゲームやスマートフォン向けアプリなどで数多くの類似作が生まれた。その原型の一つとして言及されることが多い作品である。
記事
最新記事
ニュースRandom: This Aged Drill Press Has Been Converted Into A Puzzle Bobble Controller
海外のファンで工作好きのTom Tilley氏が、古い手回し式ボール盤をパズルボブル用のコントローラーに改造した話題。ボール盤のクランクをマウスホイールにつなぎ、ゲーム画面に出てくるバブルンたちの発射装置を再現している。
出典:Time Extension /
プレイ記タイトーの回し者、大阪で2連覇する~KGP2026参加レポ~
KGP2026の『パズルボブル エブリバブル!』部門で2年連続優勝した筆者による参加レポート。調子が悪いときを想定した練習法や、耐えながら相手のミスを待つ戦い方、グランドファイナルの様子まで自分の言葉で振り返っている。
出典:はてなブログ / 歌ってきたものは口笛を吹きながら去る(Shino.) /
レビューPuzzle Bobble Everybubble! Steam Review
Steam版『エブリバブル!』のレビュー。ストーリー・対戦・パズルボブルvsインベーダーの各モードに加えて、ダウンロード容量や実績対応、動作性能や設定項目といったPC版ならではの情報も整理している。
出典:Gert Lush Gaming /
プレイ記【レビューRTA】Steam版「パズルボブル エブリバブル!」プレイレポート
発売当日にSteam版を遊んだ、パズルボブルのRTA走者による速報レビュー。マウス操作は予想していたより狙いを付けやすく、バブルの間をすり抜けるショットも出しやすいと評価し、対戦やRTAへの影響まで考えている。
出典:はてなブログ / 歌ってきたものは口笛を吹きながら去る(Shino.) /
ニュースバブルを飛ばして、はじける快感!Steam『パズルボブル エブリバブル!』発売日決定!
これまでSwitch専用だったシリーズ最新作『パズルボブル エブリバブル!』を、アークシステムワークスがSteamに移植し、2026年4月23日に発売すると告知した公式のお知らせ。
出典:株式会社タイトー /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Puzzle Game Creators – 1998 Developer Interview
1998年に行われたパズルゲーム開発者たちへのインタビューの英訳。パズルボブルの章では、タイトーの中久木清一氏が、ビー玉とビリヤードのイメージから生まれたことや、仕様書を作らずに雑談しながら形にしていった誕生の経緯を語っている。
出典:shmuplations /
レビューパズルボブルガチ勢の「パズルボブル エブリバブル!」レビュー
シリーズをやり込んだプレイヤーが、最新作を「正統進化」と評価したレビュー。運に左右される要素が減ってストレスなく遊べる点、4人協力で印象が変わるストーリー、すかるタワー、待望のオンライン対戦をモードごとに詳しく論じている。
出典:はてなブログ / 歌ってきたものは口笛を吹きながら去る(Shino.) /
攻略パズルボブルRTA走者が教えるパズルボブル攻略法 力を手に入れよう編
アーケード版の初代と2を合わせて1,200時間以上遊んだRTA走者による入門攻略。必要な力を「エイム力」と「パズル力」に分け、簡単な盤面から始めて、ぶら下がったバブルをまとめて落とす考え方まで段階的に解説している。
出典:はてなブログ / 歌ってきたものは口笛を吹きながら去る(Shino.) /
考察パズルボブル2 Vs. ComputerのRTAが難しい5つの理由を解説の人が解説します
RTA in Japanで解説を担当した筆者が、『パズルボブル2』のVSモードのRTAが難しい理由を5つ挙げて分析した記事。アーケード作品ならではの設計、CPUの射撃の正確さ、おじゃまバブルという仕組みがないことなどを掘り下げている。
出典:はてなブログ / 歌ってきたものは口笛を吹きながら去る(Shino.) /
攻略パズルボブル4のショット位置メモ
『パズルボブル4』のRTAで欠かせない壁反射ショットを、ステージごとにまとめた実践メモ。発射できる角度が全127段階あることを前提に、盤面が下がった回数と角度の条件をそろえれば確実に決まる難しいショットを図解している。
出典:note / 鈍ザンキ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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