メタルギアアシッド2
Metal Gear Acid 2


メディア
概要
『メタルギアアシッド2』は、コナミが開発・発売したPSP用ソフトで、2004年の『メタルギアアシッド』の続編にあたる。日本では2005年に発売された。『メタルギア』シリーズの外伝作品で、ステルスアクションの要素をカードバトル形式のターン制タクティクスに置き換えた独自のゲーム性を受け継いでいる。プレイヤーはデッキに組んだカードを使って移動や攻撃、アイテム使用などの行動を選び、敵に発見されないよう潜入任務を進める。
前作に続き、野尻真太がディレクターを務めた。本作では、トゥーン調のセルシェーディングを用いたグラフィックへ一新し、ゲームテンポやカード周りのシステムにも手が加えられた。さらに、PSPの画面に取り付けて立体視を楽しめる紙製の簡易ビューワー「ソリッドアイ」が同梱され、対応するムービーや映像を立体的に鑑賞できる試みも話題となった。携帯機ならではの遊び方を模索していた当時のシリーズ展開を示す一作といえる。
評価面では、前作の課題とされたテンポの悪さや難度のバランスが改善された点、大胆なビジュアルの変化が好意的に受け止められ、海外メディアでも概ね良好な評価を得た。一方で、カードによる戦略性はシリーズ本編のアクション性とは大きく異なり、プレイヤーの好みが分かれる作品でもある。現在ではシリーズ内の異色作として、一部のファンから根強く支持されている。
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- NO IMAGE解説
メタルギアアシッド2 - 作品紹介 - メタルギアコンベンション
スタッフ構成、前作から変わった操作性、カードの元ネタになった11作品、三つ巴の勢力構図、付属品「SOLID EYE とびだシッド」まで網羅したファンサイトの作品解説ページ。
出典:メタルギアコンベンション /
レビューMetal Gear Acid 2: A deck of a lot of fun
前作が「本物のメタルギアではない」と冷ややかに受け取られたのに、続編は無難な路線に寄らず、さらに尖った方向へ進んだ点を評価する長文のレトロレビュー。カードとステルスの噛み合いを豊富なスクリーンショット付きで掘り下げている。
出典:Kimimi The Game-Eating She-Monster /
- NO IMAGEレビュー
Metal Gear Acid 2 Review
大きな変化はないものの、コンテンツを増やしつつ前作の戦略性とシリーズらしいユーモアを受け継いだ良作と評価。コスト制のターン進行や付属の立体視ゴーグル「Solid Eye」の実用性も具体的に検証している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
メタルギアアシッド2 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
いつでも姿勢を切り替えられるようになった操作性、長すぎるステージの廃止、カードごとの投入枚数制限など、前作の問題点をどう解消したかを項目別に整理した評価記事。判定は「良作」。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー『カードゲームに求められるもの - メタルギアアシッド2 レビュー』
本作を「アクションではないメタルギア」と捉え、コスト制の行動順や「ずっと自分のターン」が続くデッキ構築の面白さを解説。一方で、カード枚数の倍増はアップグレード版を数えた水増しだと指摘し、ストーリーにも辛めの評価を付けている。
出典:アメブロ / yzx(テレビゲームのソムリエになりたい) /
レビューPSP Review - 'Metal Gear Ac!d 2'
PSPを発売日に買った層が前作に戸惑った様子をゲーム店員の視点で振り返りながら、続編のカード戦術とステルスの組み合わせを詳しく論じた長文レビュー。
出典:Worthplaying /
プレイ記最近やったゲームレビュー『メタルギアアシッド2』 - 都京市バス ~Hyper DQN Service~
プレイ時間14時間半のうち4時間半を最終メタルギア戦に費やしたという実体験を中心に、前作からの改善点と「とびだシッド」の長所・短所を率直にまとめた感想記。
出典:はてなブログ / KV234L1(都京市バス) /
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最終更新 2026-11-04
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