メタルギア アシッド
Metal Gear Acid


メディア
概要
『メタルギア アシッド』は、コナミが2004年にPSP向けに発売したタクティカルシミュレーションゲームである。日本ではPSP本体の発売直後に登場した初期タイトルの一つで、ステルスアクションとして知られる『メタルギア』シリーズを、カードを用いたターン制の戦略ゲームとして再構成した派生作品だ。主人公はソリッド・スネークで、旅客機ハイジャック事件を発端に、謎の研究施設へ潜入する物語が描かれる。
開発は、本編を手がけた小島秀夫氏ではなく野尻真太氏が中心となって進められた。携帯機の操作環境やプレイ時間に合わせ、リアルタイムのアクションではなく、移動や攻撃、アイテム使用をカードで行う仕組みが採用された。敵の視界を避けて進む潜入の緊張感をターン制で表現しようとした点に特徴があり、デッキ構築の要素も備える。物語は本編の正史とは切り離された位置づけとされる。
評価は分かれた。戦略性の深さや独自の発想は好意的に受け止められた一方、カードの引きに左右される運の要素やテンポの遅さ、従来のアクション性を期待したファンとの温度差が指摘された。それでも一定の支持を集め、2005年には続編『メタルギア アシッド2』が発売され、携帯電話向けの展開も行われた。シリーズの中でも異色の実験作として記憶されている。
記事
最新記事
レビューMGS屈指のマイナーゲーム「メタルギアアシッド」|鷹見つむぎ
シリーズをほぼ遊び終えた筆者が、MGSの外伝としての本作をレビューしている。戦闘のテンポの悪さや「疲労回復」「ファマス」といった強すぎるカードによるバランスの偏りを具体的に挙げつつ、ストーリーの組み立てとボスの個性は評価し、今はPSPでしか遊べない点にも触れている。
出典:note / 鷹見つむぎ /
批評Konami got the main thing right with Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, but it could and should have offered so much more
Master Collection Vol.2の発表を受けて、PSP期の作品が移植から外れたままだと論じるコラム。本作を時代を先取りしたデッキ構築型のステルスゲームとして評価し、アシッド2やポータブル・オプスとあわせて復刻を求めている。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
考察Metal Gear Acid: The Legacy of Shinta Nojiri's Card-Based Battler
野尻真太監督が小島氏から「違うアプローチ」を求められて本作が生まれた経緯を出発点に、ステルスをグリッド制・ターン制のデッキ構築に置き換えたことの意義を掘り下げている。本編MGSとの共通点と、作品が残したものを論じる。
出典:SUPERJUMP /
- NO IMAGE解説
メタルギアアシッド - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
あらすじ、デッキやコストの仕組み、ターンの進み方などのシステムを細かく整理し、良作と判定した上で長所と短所をまとめた項目。ゴーストバベルの続編にあたるパラレルな位置づけであることも説明している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Metal Gear Acid Review
北米のPSPロンチ時に出たレビュー。ステルスアクションからカードバトルへの大胆なジャンル転換が、シリーズ伝統の演出や独特な語り口とよく噛み合っていると評価している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE入門
メタルギアアシッド - 作品紹介 - メタルギアコンベンション
ファンサイトによる作品紹介ページ。スタッフ、発売日、シリーズ内での前後関係に加え、マス目とコストで進むターン制や二人の主人公の連携、カードの題材になった10作品などを整理している。
出典:メタルギアコンベンション /
- NO IMAGE攻略
Metal Gear Acid Walkthrough
200枚以上のカードからのデッキ構築と、兵士・ロボット・監視カメラ・ボスへの対処法を解説する攻略ガイド。Matthew Rorieが執筆した全編のウォークスルーになっている。
出典:GameSpot /
レビューMETAL GEAR AC!D【感想・レビュー】
移動、装備カード、武器カードの使い分けやコストによる待ち時間の仕組みを、スクリーンショットを交えて分かりやすく紹介する個人のレビュー。テリコとの二人体制やパラレルな世界観についても触れている。
出典:はてなブログ / へっぽこうるたろーのゲームスコア /
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最終更新 2026-11-04
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