トライアングルストラテジー
Triangle Strategy


メディア
概要
『トライアングルストラテジー』は、スクウェア・エニックスが2022年に発売したシミュレーションRPGである。開発はアートディンクが担当し、『オクトパストラベラー』で用いられたドット絵と3D背景を組み合わせる「HD-2D」の表現を採用している。Nintendo Switch向けに登場し、のちにPC(Steam)版も発売された。
塩・鉄・そして信仰をめぐって三つの国が対立する大陸ノゼリアを舞台に、主人公セレノア・ウォルホートと彼を取り巻く人々の政治的な駆け引きを描く。高低差を活かしたクォータービューの戦術バトルに加え、物語の要所で「信念の天秤」による投票が行われ、仲間それぞれの説得を経て決定した選択が分岐やエンディングに影響する点が特徴とされる。
発売前に配信された体験版へのフィードバックを受け、キャラクターの戦闘バランスや操作面が調整された経緯が公表されている。評価としては、重厚な政治劇と手応えのある戦術性、分岐の作り込みを支持する声が多い一方、イベントシーンの長さやテキスト量については好みが分かれるとの指摘も見られる。『ファイナルファンタジータクティクス』や『タクティクスオウガ』の系譜に連なる作品として語られることが多い。
記事
最新記事
批評I’m Still Waiting on a Sequel to Square Enix’s Most Underrated Strategy Game
Final Fantasy Tacticsのリマスターがヒットした流れを受けて、本作の戦闘と政治劇を改めて評価した記事。あわせて、序盤のテンポの遅さや物語のムラなど、続編で直せたはずの弱点を整理しています。
出典:ComicBook.com /
レビューTriangle Strategy Review
PS5版を遊んだ上での新しいレビュー。塩をめぐる三国の対立という世界設定とキャラクター描写の厚みを最大の強みとし、往年のSRPGへのオマージュと独自の仕組みを両立させた作品だと評価しています。
出典:RPGFan /
プレイ記トライアングルストラテジー プレイ日記:真エンド クリア
2周目でセレノアルート(真エンド)をクリアした筆者が、天秤に従わないという分岐の意味や結末の余韻を振り返る記事。周回の引き継ぎとレベル上限、ヒーラー不足による編成の固定化、ラスボスの強さなど、システム面の感想もまとめています。
出典:ゲームログブック /
プレイ記トライアングルストラテジー プレイ日記:1周目クリア
ベネディクトルートで1周目をクリアした時点の感想。ローゼル族をめぐる投票で悩んだ過程や、三人の側近それぞれの案に共感できたかどうかなど、自分がどう選んだかを率直に書いています。
出典:ゲームログブック /
プレイ記【トライアングルストラテジー】感想
ファイアーエムブレムやスパロボを中心に遊んできた筆者が、本作の硬派な難易度や高低差・向き・挟み撃ちといった位置取りの重さを、FEと比べながら語る感想記事です。
出典:note / 大きなおにぎり /
読むべき記事
レビュー令和に蘇ったクォータービューSRPG『トライアングルストラテジー』が面白いッ!今の時代に真っ向からシミュレーションに挑んだ良作ッ!!
『タクティクスオウガ』に始まるクォータービューSRPGの系譜を紹介した上で、本作がそのジャンルに今の時代に正面から挑んだ良作であることを、遊びの手触りを通して伝えるレビューです。
出典:電ファミニコゲーマー /
批評Triangle Strategy, or how Asano and Artdink balanced lore and tactics
浅野チームの成り立ちや、タクティクスの経験がなかったアートディンクを起用した経緯、シナリオライターの人選から話を始め、本作が松野作品の模倣ではなくシャイニング・フォースなどの要素も取り入れて独自の路線を築いたことを論じる長文批評。信念システムや分岐の設計も分析しています。
出典:Substack / Magnvs /
レビュートライアングルストラテジーの魅力を語りたい(※ネタバレなし)
8周・約280時間遊んだ筆者が、PS5版・Xbox版の発売に合わせて書いたネタバレなしの布教レビューです。シナリオ、キャラクター、戦闘などの項目ごとに長所と惜しい点を整理しています。
出典:note / Kuya / くや /
プレイ記【トライアングルストラテジー感想】何かを選ぶ事の意味をロールプレイングで体験出来る秀作【8919文字】
「信念の天秤」による分岐が、ゲームシステムとしても物語としても作品のテーマそのものになっていると分析した長文の感想です。何を選び何を選ばない人間になるかを決めていく構造として、本作を読み解いています。
出典:はてなブログ / 犬の鼻に湧く泉 /
インタビューTriangle Strategy Developers Explain Its Name And 'Adult' Focus
開発陣への取材をまとめた記事。タイトルの由来がオクトパストラベラーと同じ命名ルールで、三つの信念と三人の主要人物を指すことや、初期案では信念が八つあったことなど、開発の裏話を伝えています。
出典:Nintendo Life /
考察トライアングルストラテジー 全ルート感想【ネタバレ】
全エンディングを見た筆者が、ルートごとの結末やベネディクト・ロラン・イドーといった人物像を、熱量のある語り口で掘り下げる感想です。
出典:はてなブログ / 9割たのしいゲーム感想 /
レビュー今更ながらトライアングルストラテジーをクリア!プレイ雑感と各種エンディングについてのお話
約83時間で全ルートを踏破し、仲間もコンプリートした筆者による感想です。戦闘の難しさや稼ぎの面倒さ、オート機能がないことによるテンポの悪さといった不満点も含め、遊んだ実感に沿って評価し、各エンディングにも触れています。
出典:NoeYxY.com /
レビュー旧時代のゲーム性をそのまま現代に蘇らせた古の作品(トライアングルストラテジー トゥルーエンドプレイレビュー)
真エンドまで遊んだ筆者が、30人のプレイアブルキャラの作り込みやターン制タクティクスとしての完成度など、良かった点と残念だった点を箇条書きで整理したレビューです。
出典:note / Lincere /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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