Active Life: Extreme Challenge


メディア

概要
『Active Life: Extreme Challenge』は、バンダイナムコゲームスが展開したWii向けフィットネス・パーティゲームシリーズ「Active Life」の一作である。足で踏んで操作する専用マットコントローラーを用い、プレイヤーが実際に走ったり跳んだり踏み込んだりする動作がそのままゲーム内の動きに反映される。前作『Active Life: Outdoor Challenge』の路線を引き継ぎつつ、タイトルが示すとおりエクストリームスポーツ風の題材に寄せたミニゲーム集として構成されている。
背景には、Wiiの普及によって体を動かして遊ぶゲームが家庭に広く浸透した2000年代後半の状況がある。『Wii Fit』などの成功を受けて各社が体感型・健康志向のタイトルを相次いで投入しており、本シリーズはその中で日本の「ファミリートレーナー」の系譜を汲む、マットを使った足操作という独自性で差別化を図った作品群である。北米を中心に海外で展開された。
評価は概ね賛否が分かれる中程度のものに落ち着いている。家族や友人と手軽に盛り上がれる点や、実際に汗をかく運動量については好意的に受け止められた一方、ミニゲームの奥行きやボリューム、マットの反応精度については物足りなさを指摘する声も見られた。熱心なゲーマー向けというより、子どもを含む家族層向けのカジュアルな一本として受容された作品といえる。
記事
読むべき記事
レビューWii Review - 'Active Life: Extreme Challenge'
BASEジャンプ、ストリートリュージュ、カイトサーフィンなど、前作より「エクストリーム」寄りになった種目構成を実際に遊んでレビューしている。マットとWiiリモコンを併用する操作は、種目によって出来に大きな差がある(カイトサーフィンは快適で、BMXフラットランドは反応にクセがある)と具体的に評価している。セルシェード調のグラフィックやMiiの取り込みにも触れている。
出典:Worthplaying /
レビューActive Life: Extreme Challenge - Parents' Guide & Game Review
前作『Outdoor Challenge』と比べると、種目数が減り(16→9。ただしバリエーションあり)、協力モードとエクササイズトレーニングモードもなくなったと具体的に指摘している。一方で、その場で走る・縄跳びのタイミングでジャンプするなど、体をしっかり動かせる点は評価している。結論は「前作を持っていないなら前作を、持っているならマットの再活用として本作を」という購入アドバイス。
出典:Common Sense Media /
プレイ記『ファミリートレーナー レビュー(2)』
日本版『ファミリートレーナー2』を子どもたちと友達で遊んだ体験記。一人用・二人用それぞれのモード構成や4段階の難易度を紹介し、「ダブルなわとび」が特に盛り上がったことを伝えている。1作目より操作は難しいが座って遊ぶ種目もあって疲れにくいこと、集合住宅では騒音・振動に注意が必要なことなど、家庭で遊ぶうえでの実感も書かれている。
出典:アメブロ / *スノーフレーク*のお買い物日記 /
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最終更新 2026-11-06
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