ファイナルファンタジー レゾナンス
Final Fantasy Resonance


メディア
概要
『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、2026年10月22日に発売されたターン制RPGである。開発はランカースとスクウェア・エニックス Creative Studio 5が共同で担当し、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Switch 2、PCで展開された。シリーズ初のHD-2D作品にあたり、「もし『FF』がドット絵のまま進化していたら」というコンセプトが掲げられている。
下敷きとなったのはスマートフォン向けの『ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス』(2015年配信開始、2025年にサービス終了)で、その序盤にあたる物語を土台としている。ただし開発陣はインタビューで、ストーリーの再構成やワールドマップの導入などを挙げ、移植ではなく家庭用の新作として作り直したと説明している。歴代『FF』キャラクターの力を借りる「ビジョン」や、ブレイクを絡めたコマンドバトルが中核に据えられた。
発売後の受容はおおむね良好で、メタスコアはPS5版で86点前後、Steamのユーザーレビューも高い好評率で推移している。初週の国内販売はファミ通推定で13万本超、複数機種の合計では発売から数日で40万本規模に達したとの推計も報じられた。一方で、物語の評価は媒体によって分かれている。発売後にはコロシアムの不具合が確認され、2026年11月に修正アップデートと補填の実施が告知された。
記事
最新記事
- NO IMAGE開発秘話
Final Fantasy Resonance Producer Fought Square Enix Executives Over a Cheap Port
Bloomberg のインタビュー(2026年10月23日)をもとに、プロデューサー中島啓介が2020年末に『FFBE』の安価な移植案を拒み、ガチャを排した本格ターン制の家庭用RPGとして企画し直した経緯を整理した記事。海外プレスツアーで「ガチャがあるから遊ばない」と言われた体験が家庭用化の動機のひとつだったことや、第2シーズン映像化の具体的な計画は無いという現時点の方針も伝えている。
出典:KeenGamer /
ニュースPhantom Blade Zero rises, while Final Fantasy returns to its roots
発売5日未満で約40万本・約2000万ドルという推計を、PS5 48.8%/Steam 48.6%/Xbox 2.6% という本数構成とともに示した市場分析。9月配信の体験版を65万人以上が遊び、そのうち約4分の1が製品版を購入(購入者の約45%が体験版経験者)という、一般的な体験版転換率を上回る数字も算出している。
出典:Alinea Analytics /
ニュース【人気】『ファイナルファンタジー レゾナンス』Steam最大同接が“4万2000人”を突破!レビューも「圧倒的に好評」に
10月23日発売の Steam 版が SteamDB で最大同時接続4万2000人を記録し、2400件超のユーザーレビューの97%が好評、評価区分も発売当日の「非常に好評」から「圧倒的に好評」へ上がったことを伝える記事。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『ファイナルファンタジー レゾナンス 』本日より発売開始。「もし『FF』がドットのまま進化を遂げていたら」がコンセプトのHD-2D作品
シリーズ初の HD-2D 作品が10月22日に発売(Steam版は10月23日)、Switch/Switch 2/PS5/Xbox Series X|S/PC対応、通常版7678円・デジタルデラックス版9878円という最終的な発売情報をまとめた記事。幻獣を操る少女とクリスタルを砕く鎧の男を軸にした物語と、クラウドやティナら歴代主人公の登場にも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース【高評価】『ファイナルファンタジー レゾナンス』海外レビューでメタクリ「85/100」(PS5)を獲得。初のHD-2Dで描かれた『FF』に称賛相次ぐ
Metacritic で PS5 版85点(45件中44件が好意的)、PC・Xbox Series X 版86点、Switch 2 版83点を獲得したことを機種別に整理した記事。DualShockers の100点、Noisy Pixel の90点、GamesRadar+ の80点など主要媒体の評価理由も併せて紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『FFレゾナンス』ライトニングやフリオニール、ノクティスら歴代主人公6名がビジョンとして参戦。敵組織「六盟傑」の3名など新情報が多数公開
フリオニール・オニオンナイト・ヴァン・ライトニング・ノクティス・クライヴの6名が「ビジョンクリスタル」で使えるようになること、敵組織「六盟傑」のうち劫火・王土・光輝の3名、反乱軍リーダーのジェイクや賢者サクラといった主要キャラの声優が公開された。ギルガメッシュ戦・隠しダンジョン・アルテマウェポンといったやり込み要素も明かされている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『ファイナルファンタジー レゾナンス』Nintendo Switch、Nintendo Switch 2向けダウンロード版の予約が開始。「もし『FF』がドットのまま進化をしていたら…」をコンセプトに開発されたシリーズ最新作
ダウンロード版の予約開始に合わせ、通常版7,678円・デラックス版9,878円・コレクターズ版25,500円という国内価格と、予約特典「魔導艦&新米騎士応援パック」など各特典の内訳が公開された。ターン制コマンドバトル・進化したジョブシステム・チョコボ・召喚獣・飛空艇といった収録要素も整理されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『FF』新作『ファイナルファンタジー レゾナンス』にティーダが登場。原作BGMや名場面とともに“ビジョン”を入手する演出がエモい
公式生放送『情報の間』で公開された内容の報道。ビジョン入手時に原作BGMや名場面を想起させる演出が入ること、メインシナリオがフルボイスであること、ボリュームがメイン30〜40時間・やり込み60〜80時間であることが伝えられている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『FF』シリーズ新作『ファイナルファンタジー レゾナンス』が10月22日に発売決定。クリスタルを巡る新たな物語が描かれる。公開された映像ではクラウドの姿も
シリーズ初の HD-2D 作品として2026年10月22日発売(Steam版は10月23日)、Switch 2/Switch/PS5/Xbox Series X|S/Windows の5機種対応が発表された。ドット絵と3DCGを融合した「シネマティックピクセル」、ターン制コマンドバトルとジョブシステム、スマホ版『FFBE』1stシーズンの再構築という骨格が明かされている。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像Final Fantasy Resonance: 16 Minutes of Exclusive HD-2D Gameplay
IGN が独占で公開した約16分の実機プレイ映像。フィールド探索から召喚獣シヴァ戦までを通しで見せ、弱点を突いてスタッガーを取り追加行動と強力な一撃につなげるターン制バトルの流れが確認できる。
出典:YouTube / IGN /
読むべき記事
プレイ記ついに出るHD-2Dの『FF』新作『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、「あの頃のFF」を今の技術でガチで作った、“FFの味”を全身で浴びるための正統派RPGだった
タイトル発表前に実施された1時間半の先行試遊レポート。ドット絵と3DCGを融合する「シネマティックピクセル」について、ピクセルが最も映える粒度に調整されている点や、カメラの動きに合わせてドット絵キャラの向きがフレーム単位で作り分けられている点まで踏み込んで観察し、シリーズ初心者から古参まで届く正統派RPGだと結論づけている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記『FFレゾナンス』は「目的地に行くのを先延ばししてるとき」がいちばん楽しいかもしれない。「RPGとしてのFF」の原点に立ち返ったような楽しさが現代的な快適さで遊べる
ブレイクゲージを削る駆け引きとパーティ全員でのブレイクから発動する「レゾナンス」、歴代キャラの想いを組み合わせるビジョンのビルド、隠し通路を抱えた全域表示マップという3点から、本作の面白さの中心が「寄り道」にあると論じたレビュー。王道のコマンドRPGを現代的な快適さで遊ばせる設計として評価している。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューInterview: How Final Fantasy Resonance Turns HD-2D Pixel Art Into a Cinematic Experience
プロデューサー中嶋啓介とディレクター古屋洋人が「シネマティックピクセルアート」の制作手法を語った技術寄りインタビュー。オープニングで3DCGをドット絵へ変換してバハムートや飛空艇を2Dでは難しい動きで見せたこと、大きなカメラ移動に合わせてキャラの向きを調整し必要なら描き直したこと、リヴァイアサン戦での映像と音楽の同期などを具体的に説明し、ノスタルジーは創作の源であって品質の言い訳にしてはならないという姿勢も示している。
出典:80 Level /
インタビュー« Les meilleures histoires, les meilleurs personnages » FF Resonance pourrait bien être le Final Fantasy ultime que vous attendez tous, un vrai retour aux sources qui s'annonce grandiose. Notre interview exclusive
プロデューサー中島圭介への独占インタビュー。スマホ版のシナリオをそのまま移すのではなく「最良の物語とキャラクター」を選び直して家庭用向けに再構成したこと、ビジョン26体(シリーズ本編16体+『FFBE』10体)の構成、最大8個のスキル装備という『FF5』より踏み込んだカスタマイズ、続編を現時点で想定していないことなどが語られている。
出典:Gameblog /
プレイ記『ファイナルファンタジー レゾナンス』序盤を一足先にプレイ。こんな『FF』が見たかった……HD-2D初の『FF』作品はクリスタルや幻獣などファン歓喜の要素に「そうそうこれこれ!」が止まらない王道RPGだった
第1章を約5時間プレイした先行レポート。魔法と機械の戦乱で始まるオープニング、クリスタル・幻獣・謎の集団「六盟傑」といった『FF』らしい要素と登場人物の造形を追いつつ、ブレイクゲージを削る戦闘と歴代キャラの必殺技「レゾナンス」、ドット絵キャラと3D背景の調和を具体的に評価している。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話Dans l'envers du décor de Final Fantasy Resonance avec son producteur
Japan Expo でのプロデューサー中島圭介との対話をもとにした開発の裏側レポート。ボクセルや2Dエフェクトの重ね合わせを試した末に HD-2D へ辿り着いた経緯、横だけでなく斜め・奥行き・縦にも動くカメラ設計、シナリオの北島行徳やサウンドの伊勢誠といった座組、そして構想から約5年を費やしてきた開発の実像が記されている。
出典:Final Fantasy World /
レビューReview: Final Fantasy Resonance (Switch 2) - Plays Like A Lost Entry From Earlier In The Series
Switch 2 版を8/10で評価したレビュー。HD-2Dエンジンが滑らかな60fpsで動き、従来のHD-2D作品より動的なカメラワークを取り入れている点、ビジョンによるジョブシステムの出来、探索とサイドクエストの物量を長所に挙げる一方、物語は平凡で、召喚・ビジョン演出の写実的な画風がドット絵の世界から浮くと指摘している。
出典:Nintendo Life /
レビュー【FFレゾナンス】クリアした感想・辛口レビュー(ネタバレ注意!!)
クリスタルを巡る物語の伏線とテンポ、「六盟傑」の動機の身近さ、サブクエストによるキャラ掘り下げを評価する一方、戦闘とHD-2Dの表現が『オクトパストラベラー』から進化していないこと、ランダムエンカウント、終盤のビジョン育成の浅さ、ラスボスや主人公の論理の弱さを具体的に批判した個人ブログのクリア後レビュー。駄作ではないが傑作とは言い切れない、という結論を出している。
出典:ももとゆういん。 /
レビューFFレゾナンスの感想
毎年『FF5』をクリアするという筆者が、『FFBE』は途中で離脱した立場からストーリークリア時点の感想を書いた記事。『FF5』『FF9』を想起させるバトルとドット絵表現を評価しつつ、表情の乏しい立ち絵やレゾナンス時のCGがドット絵と噛み合わないこと、物語の浅さ、途中加入キャラの育成の遅れ、デバフの効きの弱さを挙げ、それでも総じて満足だと結んでいる。
出典:note / くまたん /
プレイ記【ファイナルファンタジー レゾナンス】クリアしました。クリアだけしました。
クリアまで59時間を費やした記録。街やダンジョンが小さく区切られているため長時間遊んだ実感が薄かったこと、闘技場の上級や強敵の洞窟など未踏の要素が多く残っていることを挙げ、ビジョンとアビリティの付け替えにプリセットが欲しい点や、竜のアギトの推奨レベルと実際の敵の強さが噛み合わない点を不満として具体的に指摘している。
出典:note / 青山羊 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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