クライムライト/CRYMELIGHT
Crymelight


メディア
概要
『クライムライト/CRYMELIGHT』は、フリューが手がける「クライ」シリーズの系譜に連なるダークアクションで、2026年11月5日にNintendo Switch 2とPlayStation 5向けに発売された。『クライスタ』『クライマキナ』が築いた、少女たちの涙と罪を主題とする路線を受け継ぎつつ、今作はローグライト構造を採り入れている。「不思議の国のアリス」をモチーフに、死者の魂が囚われる牢獄「ワンダーランド」を舞台とし、記憶を失った少女アリスが自由を求めて戦う。
2026年4月に「Project Alice」の仮称で発表された本作は、敵を倒した際の断末魔を利用して動きを加速させるアクションと、トランプ型のスキルカードでポーカーの役を組み上げるビルド要素を組み合わせる。周回を前提とした設計は、ストーリー主導だった従来作とは手触りが異なる。
発売前には体験版が配信され、Steam Next Festへの出展を経てウィッシュリストは7万件を超えたと報じられた。発売直後のPS5版では進行不能を含む不具合が確認され、開発側は修正パッチを配信し、Nintendo Switch 2版も対応中と告知した。PC(Steam)版は発売前審査の遅延により延期され、日程は未定とされている。評価は、ポーカーとローグライトを組み合わせた戦闘を好意的に受け止める声がある一方、ステージ構成の単調さを指摘するレビューも見られる。
記事
最新記事
映像クライムライト/CRYMELIGHT - ローンチトレーラー
PS5・Nintendo Switch 2版の発売に合わせて公開されたローンチトレーラー。キャラクターデザインの夜汽車氏が発売記念に描き下ろしたイラストが使われています。
出典:YouTube / フリュー公式 /
プレイ記クライムライト/CRIMELIGHT感想
デジタルデラックス版をアーリーアクセスで購入し、メインストーリーをクリアした時点での感想。ボスの演出やモデリングを評価する一方、被弾時の無敵時間の無さ、敵・ボスのパターンの少なさ、周回を前提にしていない作りやバグを具体的に挙げ、60〜70点と採点しています。後半は主要人物の正体についての個人的な考察です。
出典:苦雪のブログ(はてなブログ) /
- NO IMAGEニュース
Crymelight Delayed on PC
Switch 2とPS5版と同日に予定されていたSteam版が、Valveの発売前審査に時間がかかっているとして延期されたことを報じる記事。新たな配信日は未定で、Steamの体験版は引き続き配信中だと伝えています。
出典:Siliconera /
- NO IMAGEレビュー
Crymelight Review: A Wondrous Display Of Roguelite Action
製品版を通しで遊んだ8/10のレビュー。使い魔を操る戦闘がどの選択肢も腐らない設計になっている点、クライムカードでポーカーの役を組む強化、1回5分〜30分程度のラン構成を具体的に解説し、「泣く」要素が物語と噛み合っていない点を主な不満として挙げています。
出典:Noisy Pixel /
レビュー『クライムライト』体験版レビュー|可愛いだけでは終わらない。少女たちの過去と、ポーカー式ビルドに引き込まれた
体験版をもとにした日本語レビュー。子どもの絵のような絵柄で描かれる少女たちの過去とフルボイスの演技、クライムライドで距離を詰める軽快な戦闘、欲しい能力と役作りのどちらを取るか悩むクライムカードの面白さを挙げ、過去作未プレイでも問題なく楽しめたとしています。
出典:note / ヒコウ /
プレイ記ゲームレビュー:クライムライト 体験版 ポーカーの役を意識したビルドアップが特徴的なローグライトアクション
『Hades』を遊んでいるローグライト好きの筆者が、第1章体験版の感想を書いた記事。ポーカーの役でキャラを強くするビルドの面白さ、物語がゲームを進める動機になるか、独特なカメラ切り替えを取り上げています。
出典:ごはんと同じくらい大事なもの(はてなブログ) /
- NO IMAGEインタビュー
CRYMELIGHT Interview: FURYU On Why Its Roguelike Story Grew Beyond 20 Hours
プロデューサー兼ディレクターのTAKUMI氏へのインタビュー。ローグライクとしては長めの約15時間を目標にしていたのに、物語だけで20時間を超えた経緯、テンポ調整の考え方、価格を抑えた理由などを語っています。
出典:Noisy Pixel /
映像クライムライト/CRYMELIGHT - 2ndトレーラー< Feature Battle >
Switch 2とPS5向けの体験版配信に合わせて公開された、バトルシステム紹介のトレーラー。価格とエディション構成も概要欄にまとまっています。
出典:YouTube / フリュー公式 /
プレビューTGS 2026 — Crymelight Hands-On Preview: Curiouser and Curiouser!
TGS 2026で試遊したレポート。ポーカーの役で進むカード強化、2種類のカメラ視点で変わる難しさ、掴みや突進を絡めた手応えのある戦闘を具体的に評価しています。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEプレビュー
Crymelight's Combat Gave Me Serious The World Ends With You Vibes
Steamの期間限定体験版を遊んだプレビュー。戦闘の感触を『すばらしきこのせかい』になぞらえて評価し、シリーズとしての立ち位置にも触れています。
出典:Noisy Pixel /
読むべき記事
インタビュー『クライムライト』コンポーザー 削除氏、キャラクターデザイン 夜汽車氏、プロット/ストーリー監修 久弥直樹氏、シナリオ 華南恋氏に見どころを聞く【『クライムライト』開発陣インタビュー】
作曲の削除氏、キャラクターデザインの夜汽車氏、プロット監修の久弥直樹氏、シナリオの華南恋氏の4人が、それぞれの立場から「涙」へのこだわりを語っています。開発中のゲームを遊びながら曲を付けた初めての作り方、表情ごとに描き分けた泣き顔、ラストシーンから逆算して組んだプロットなどの話が出てきます。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューCRYMELIGHT interview with producer and director Takumi Isobe – roguelikes, Alice in Wonderland, and sins
礒部拓見氏へのロングインタビュー。シリーズ内で独立した新作としての位置付け、ティム・バートン版の影響を受けたアリスの解釈、ローグライクを選んだ理由、「罪」というテーマについて詳しく語っています。
出典:Gematsu /
レビュークライムライト体験版レビュー・評価|ローグライト化がかなり好印象
体験版をクリアするまで遊んだ個人ブロガーのレビュー。□から△につなげるスキルの仕組み、移動・回避・攻撃を兼ねる「クライムライト」、カードとローグライト要素、難易度を順に解説し、従来のフリュー作品からの路線変更を評価しています。
出典:LUDENS ~ゲームブログ~ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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