All Quiet in the Trenches


メディア
概要
『All Quiet in the Trenches』は、ドイツ・バンベルクのインディースタジオTotally Not Aliensのデビュー作である。第一次世界大戦を舞台にした物語重視のターン制ストラテジーRPGで、反戦をテーマにしている。2024年1月17日にSteamで早期アクセス版の配信が始まった。プレイヤーは1915年の西部戦線でドイツ軍の下士官となり、一人ひとりに経歴や能力を持つ兵士たちを率いる。上官の命令と部下の生存の間で板挟みになりながら選択を重ねる構成だ。
エーリヒ・マリア・レマルクの小説『西部戦線異状なし』に着想を得ている。宿営地での生活、塹壕での生活、塹壕戦という三つの局面を繰り返し、兵士の心身の状態を保つことが中心になる。重いテーマに対して、コミック調の絵柄を用いているのも特徴だ。
早期アクセスの段階で、Steamのユーザーレビューは約9割が好評の「非常に好評」を得ている。兵士を生かすための資源管理や、過去の決断から物語が変化する作りが評価されている。配信後は、1917年春まで遊べるようにした拡張や、野戦病院・負傷システムの刷新などを順次追加してきた。2026年にはロードマップを見直し、大型アップデート1回で仕上げる計画から、中小規模の更新を短い間隔で重ねて終戦までの期間を描く方針に切り替えた。正式リリースは2027年初頭を予定している。
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最新記事
開発秘話Dev Diary #037 – Trench Phase, Rations and Ammunition
開発元は、塹壕フェーズの複数の機能が互いに密接に関係しているため、まとめて実装すると明かした。その分、次の更新は当初の予定より大きくなり、時間もかかる見込みだという。中尉から指示される従来型のプロジェクトを減らし、プレイヤー自身が判断する余地を広げる方針も示している。
出典:Steam News / Totally Not Aliens /
アプデRoad to End of War Update 0.13 – now live!
終戦までの内容を追加していく「Road to End of War」の第2弾アップデート。新スキル3種(Blast Fiend / Grenade Thrower / Storyteller)、新ストーリー8本、季節ごとの服装と軍服のバリエーションが加わった。大戦最後の年もテスト用の暫定版として遊べるようになり、旧バージョンのセーブデータは引き継げない。
出典:Steam News / Totally Not Aliens /
開発秘話Dev Diary #035 – Physical Condition
旧「Fitness」の能力値を廃止し、体の強さは「Strong / Weak」の特性で決まるように変更した。体調の値は病気やけがで下がる全般的な健康状態を表すものに作り直した。こうした変更の理由を開発者が説明している。
出典:Steam News / Totally Not Aliens /
アプデRoad to End of War Update 0.12 – now live!
「Road to End of War」の第1弾アップデート。プロジェクトに残りターン数の仕組みが入り、プロジェクト結果の表示も詳しくなった。ほかにロード画面のヒント追加やバランス調整が多数行われ、旧版のセーブデータとは互換性がない。
出典:Steam News / Totally Not Aliens /
開発秘話Dev Diary #034 – Balancing and Projects
Hospital Update以降、新規プレイヤーにとって難しすぎる状態になっていると開発元が認めた回。説明されていない攻略のコツや、運が悪いと危機が連鎖する「デススパイラル」が原因だと分析している。難易度そのものは下げず、バランスと分かりやすさを改善する方針を示した。
出典:Steam News / Totally Not Aliens /
アプデHospital Update 0.11 – now live!
野戦病院の新システムを導入した大型アップデート。けがの経過に幅が生まれ、前線の生活環境から起きる病気や合併症、障害が加わった。戦闘の外でも兵士が命を落としうる日常の危険を、さらに描き込んでいる。
出典:Steam News / Totally Not Aliens /
読むべき記事
- NO IMAGE批評
Trench Warfare and Trenchant Views: Thoughts on Early Access All Quiet in the Trenches
ウォーゲーム批評家のTim Stoneによる早期アクセス版の批評。原作小説『西部戦線異状なし』と比べて、苦しみや死の描写が穏当すぎて「牙に欠ける」と指摘している。一方で、ランダムな分隊編成による繰り返し遊べる面白さや戦闘フェーズの出来は評価している。
出典:Tally-Ho Corner /
- NO IMAGEインタビュー
10 Turn Interviews – All Quiet In The Trenches
早期アクセス開始直前の開発者インタビュー。キャラクターは外部ライターが文献や従軍日記を調べて作ったこと、バンベルク大学の心理学部門から協力を得たことが語られている。特定の歴史的会戦には参加させず「一兵士の日常」を描くという設計方針や、ドイツ連邦政府の助成金で開発したことにも触れている。
出典:Turn Based Lovers /
- NO IMAGEレビュー
All Quiet in the Trenches, Reviewed on Linux
キャンプ・塹壕・戦闘の3フェーズの流れや、一人ひとり背景と特性を持つ兵士の管理を、実際のプレイ体験を交えて解説している。さらにLinuxネイティブ版、Proton、Steam Deck OLEDでの動作(FPSやセーブの保存場所、音声の不具合)も検証している。
出典:Boiling Steam /
開発秘話Totally not Aliens und All quiet in the Trenches: Moral und Ethik in Videospielen
開発初期の2020年に、バンベルクのスタジオを訪ねたドイツ語の取材記事。ゲームデザイナーのJulian Bärlin氏が、Aaron A. Reedの論文に触発されて「本当の」道徳的ジレンマを生む作品を構想した経緯を語っている。
出典:Gamer Republic /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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