Rise of Industry


メディア
概要
『Rise of Industry』は、Dapper Penguin Studiosが開発し、Kalypso Media傘下のKasedo Gamesが販売したPC向けの経営シミュレーションである。2018年に早期アクセスで公開され、2019年に正式リリースされた。プレイヤーは20世紀前半を思わせる時代の実業家となり、原材料の採取から加工、製品化までの生産チェーンを組み上げ、トラックや鉄道などの物流網を整えて各地の町の需要に応えながら産業帝国を築いていく。マップはランダム生成で、競合企業との競争や研究による技術開発も要素に含まれる。
本作は『Industry Giant』や『Transport Tycoon』といった往年の産業・輸送系タイクーンゲームの系譜に連なる作品と位置付けられ、インディースタジオによる現代的な再解釈として注目された。早期アクセス期間中にはコミュニティの意見を取り入れながら調整が重ねられた。正式版の後には、気候変動後の近未来を舞台とする拡張コンテンツ『Rise of Industry: 2130』も配信されている。
ユーザーからは、複雑な生産チェーンを最適化していく手応えや、物流を組み立てる楽しさが評価されている。一方で、ゲーム中盤以降の展開が単調になりやすい点や、インターフェースの分かりにくさ、経済バランスについての指摘も見られ、評価はおおむね好意的ながら賛否を含むものとなっている。
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- NO IMAGE解説
Rise of Industry - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
1作目のモード、地域と許可制、町のレベルアップやショップの仕組み、施設ごとの特性をまとめ、評価点と問題点を整理した日本語の総合解説です。説明不足な輸送コストの計算式、トラックの経路選択の不具合、信号のない鉄道、最終実績の達成率の低さといった厳しい面まで具体的に書かれています。
出典:atwiki / ゲームカタログ@Wiki /
レビューRise of Industry review
正式リリース直後に Tom Hatfield が書いたレビューです。見た目や操作の作り込みは評価しつつ、目標の薄さと自由度の低さのせいで、サンドボックスとして遊び続ける動機が弱いと判断しています。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
The Fall of Rise of Industry 2
続編のレビューです。効果がわからない管理者や肥料、設計図と実際で食い違う産出量、予防を迫るランダムイベントなど、判断に必要な情報が見えない問題を実プレイの例で掘り下げています。
出典:Boiling Steam /
プレイ記早期アクセス中の『Rise of Industry』があの伝説の経営ゲーム『Capitalism』の後任として超有望かも知れない件
名作経営ゲーム『Capitalism』のファンが早期アクセス版を遊び、株取引やM&Aがない純粋な事業運営型である点を比べています。取水場から畑、町のマーケットへと続く序盤の流れをスクリーンショット付きで紹介し、今後への要望も挙げています。
出典:はてなブログ / Not Quick a Nine /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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