Ostriv


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概要
『Ostriv』は、ウクライナの個人開発者イェフヘニー・クリロが手がける都市建設シミュレーションである。舞台は18世紀ごろのウクライナ、いわゆるコサック・ヘトマン国時代を思わせる農村地帯で、プレイヤーは小さな集落を築き、住民の暮らしを支えながら町を発展させていく。タイトルはウクライナ語で「島」を意味する。
本作は無料のアルファ版を段階的に公開しながら開発が進められ、その後Steamで早期アクセス版の販売が始まった。グリッドに縛られない自由な道路配置、道沿いに家屋や庭、畑が有機的に並ぶ街並み、季節の移ろいを感じさせる景観が特徴である。農業や畜産、手工業に加え、周辺の町との交易や地域マップ上での経営も扱い、生産と流通の連鎖を管理する奥行きを備える。ロシアによるウクライナ侵攻以降も開発は続けられ、その状況はプレイヤーの関心を集めた。
ユーザーからは、東欧の農村を描いた美しく温かみのあるビジュアルと、実在の歴史文化に根ざした題材が高く評価されている。一方で、早期アクセスのため機能の追加や調整が続いている点、更新ペースが緩やかな点を挙げる声もある。それでも、個人開発ながら丁寧に作り込まれた都市建設ゲームとして、ジャンルの愛好家の間で根強い支持を得ている。
記事
最新記事
- NO IMAGE開発秘話
Alpha 5 patch 9 hotfix 64
開発中のAlpha 6の進み具合の報告。村の家・果樹園・ホップ畑が自由な形で配置できるようになり、労働者の熟練度が生産物の質と量に影響する仕組みや、期間限定の取引オファーを使った交易の見直しが紹介されている。
出典:Ostriv公式ブログ /
- NO IMAGE開発秘話
Alpha 5 patch 9 hotfix 61
Alpha 6に向けてゲーム内チュートリアルを作っていると報告し、初心者がつまずいた点を教えてほしいとコミュニティに呼びかけている。あわせて小さな修正と、開発者インタビューへのリンクも載っている。
出典:Ostriv公式ブログ /
- NO IMAGEインタビュー
"The only way to keep your promises is not to make them." Interview with Yevhen, the developer of the "Ostriv" city builder game
ハルキウ出身の開発者Yevhen氏に、約3か月かけてメールで行ったロングインタビュー。発売日を約束しない方針、Alpha 6の柔軟な難易度設定、独自エンジンの強み、支援者向けDLC、Tile Citiesシリーズの売れ行きについて語っている。
出典:Mezha.ua /
- NO IMAGE開発秘話
Alpha 5 patch 9 hotfix 60
序盤が遅いという声に応えて、Alpha 6では小さな集落が完成した状態から始められるオプションが入ると発表。長く予告されてきた、着工前に建物の見た目を変えられる機能の画像も公開された。
出典:Ostriv公式ブログ /
- NO IMAGE開発秘話
Alpha 5 patch 9 hotfix 59
Alpha 6で追加が決まった建物が24種(ほかに4種を検討中)、新しい資源が42種予定されていると具体的な数を公表。宗教の仕組みも人口の条件を満たすだけのものではなくなると予告している。
出典:Ostriv公式ブログ /
映像Building a Medieval City in OSTRIV from Scratch - Citybuilder LONGPLAY
街づくりゲームのロングプレイを専門に扱うチャンネルが、現行版Ostrivで更地から街を作っていく様子を実況なしの長尺で記録した、初見プレイの動画。
出典:YouTube / Nivarias Longplay /
読むべき記事
攻略Ostrivのページ
約70時間遊んだ経験をもとに、最初の冬までに建てる施設の順番を11段階で示し、釘と倉庫の依存関係で行き詰まる落とし穴や、賃金と物価を下げて回す経済運営のコツを解説している。2024年の追記で新しい要素にも対応している。
出典:はてなブログ / 何気にスチーム /
レビューI failed at this city-builder so badly all the citizens walked out of town and the game shut itself off
住民が去っていき町が崩れていった自分の失敗談を軸に、建材が一つずつ運ばれて家が組み上がる様子や、工程表で見える建設の流れなど、作り込まれたシミュレーションの魅力を伝えるプレイレポート。
出典:PC Gamer /
レビューOstriv Banishedの進化形
作品を「進化したBanished」と位置づけ、グリッドに縛られない配置、住民が歩いた跡に自然とできる道、水面の映り込みといった作り込みを、実際のプレイ画面とともに丁寧に評価している。
出典:Blogger / 遊びをせんとや /
- NO IMAGEレビュー
Made in Ukraine: Ostriv game review
ウクライナの媒体が、2014年の開発開始からの経緯、スロボジャンシチナの文化や美意識を表現した部分、実装済みの要素とまだ足りない要素、価格の妥当性までを総合的に評価したアーリーアクセスのレビュー。
出典:Root-Nation /
攻略[OSTRIV] ウクライナの18世紀街づくりゲーム「OSTRIV」ゲーム序盤の流れ【2年目】
初めて遊ぶ人を想定し、2年目の運営(職場の労働状況の確認、釣りによる食料の確保など)を画面付きで順を追って解説する連載記事の1本。1年目から4年目以降まで続くシリーズになっている。
出典:POTEGAMES /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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