剣と魔法と学園モノ。
Class of Heroes


メディア

概要
『剣と魔法と学園モノ。』は、アクワイアが開発し、2007年にPSP向けに発売されたダンジョン探索型RPGである。海外では2009年にアトラスUSAから『Class of Heroes』の題で発売された。冒険者養成学校に入学した生徒たちを主人公に、種族や学科を組み合わせてパーティを編成し、授業として迷宮を攻略していく。ファンタジー世界と学園生活を組み合わせた設定が特徴だ。
ゲームデザインは『ウィザードリィ』に代表される古典的な3DダンジョンRPGの流れをくむ。一人称視点の迷宮探索、多数の種族と学科、相性によるパーティ編成、高い難易度といった要素を備える。日本では同ジャンルの愛好者を中心に支持を集め、続編や関連作が展開されてシリーズ化した。アニメ調のキャラクターデザインと学園という舞台で、硬派なジャンルを比較的取っつきやすく見せた点も、本作の位置づけを考えるうえで重要である。
海外版の評価は賛否が分かれた。キャラクター育成やパーティ構築の奥深さ、やり込み要素の豊富さは好意的に受け止められた。一方で、厳しい難易度、簡素な演出、ロード時間や操作面の不便さを指摘する声も少なくなかった。総じて、ジャンルの愛好者に向けた作品として受容されたといえる。
記事
最新記事
- NO IMAGEプレイ記
Class of Heroes: Anniversary Edition on PS5 Pro: First Impressions
PS5 Proで約1時間遊んだ第一印象の記事。キャラクターの作り込みの幅とシステムの深さを長所に、とっつきにくさを短所に挙げている。前衛3人を攻撃役にして、後衛に盗賊・司祭・僧侶を置くパーティ構成や、潜る前のマップ購入とセーブなど、序盤の具体的なコツも書かれている。
出典:Seeking Tech /
レビューGame Review: Class of Heroes 2G: Remastered Edition
PQubeによるシリーズ再展開の締めくくりとして、続編『2G』のリマスター版をSteam版で詳しく評価した長文レビュー。Crostini Academyの個性的なNPCを高く評価する一方、前作ほど学園という設定がシステムに溶け込んでいない点を残念がっている。
出典:A-to-J Connections /
読むべき記事
レビューDestructoid review: Class of Heroes
北米PSP版の発売時のレビュー。パーティカス学園を舞台にした学園ものの世界観と、Wizardry系の手応えあるダンジョン探索との組み合わせを、Mana Khemiaなどを引き合いに出しながら評価している(8.0点)。
出典:Destructoid /
レビューClass of Heroes 1 & 2 Complete Edition Review
リマスターの1・2作目セットを改めて評価したレビュー。学園の授業がチュートリアルの役割を果たし、新規プレイヤーでも入りやすいとしたうえで、本作がEtrian OdysseyやSMTとは異なる「純然たるWizardryクローン」であることを解説している(75点)。
出典:RPGFan /
レビュー【Switch】剣と魔法と学園モノ。Anniversary Edition 感想
PSP版を当時クリアし、Switch版をクリア後のクエストやダンジョン制覇まで遊んだ筆者のレビュー。入るたびに複数パターンから抽選されるマップの仕組みなどを解説し、Wiz系としての楽しさと、不親切な設計や「糞マップ」を両面から評価している。
出典:ろでおのゲームブログ /
- NO IMAGEレビュー
Class of Heroes 1 (PSP) Review: Addictive, Grindey Dungeon-Crawling Fun, and Frustration. Also: Some Impressions on Class of Heroes 2 (PSP)
PSP版一作目の非常に長い個人レビュー。インベントリ(持ち物枠)が装備品で埋まっていく問題など、システムの細部とその対処法まで、やり込んだ視点で詳しく書かれており、2作目の感想も付いている。
出典:Black Falcon Games /
ニュースととモノシリーズは良いぞ!
このシリーズでダンジョンRPGにはまったという筆者が、リマスターコレクションの発売を前に、ととモノ。シリーズの魅力を語る紹介記事。ドタバタした学園もののシナリオや、個性の強いNPCなど、シリーズならではの良さを整理している。
出典:note / 港瀬つかさ /
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー 剣と魔法と学園モノ。
PSP版初代の個人レビュー。ゼロディブの第1作という成り立ちや、発売当時の騒動にも触れたうえで、ボーナス値を使ったキャラクター作成、素材を合成する錬金、保健室の募金箱など、Wizardryとの違いとなるシステムを解説・評価している。
出典:-Vision-(個人サイト) /
レビューClass of Heroes Review
Atlus版PSPのレビュー。転科(学科の変更)でハイブリッドなキャラクターを作れる点は評価しつつ、成長が自動で調整の余地が少ないことや、学科の作り、錬金システムの物足りなさを具体的に批判している(72点)。
出典:RPGFan /
レビューGame Review: Class of Heroes: Anniversary Edition
シリーズの長年のファンが、Anniversary Editionを長文で評価したレビュー。経験値やお金が少ない経済バランスや、宿代を節約する回復の工夫など、昔のD&Dに近い手触りを具体的に掘り下げている。
出典:A-to-J Connections /
プレイ記【Switchゲーム紹介19】「剣と魔法と学園モノ。」感想。「世界樹の迷宮」の方が好きかなあ。
Switch版を遊んだ体験記。6人のキャラクター作成に30分以上かかったボーナス値の厳選や、罠だらけの3Dダンジョンでやる気を失っていく様子を、画面写真付きで率直に書いている。
出典:はてなブログ / G-log 日々思うこと /
- NO IMAGEプレイ記
剣と魔法と学園モノ。プレイ感想#1
DL版を遊んだ感想。入るたびにマップが抽選される構造や、鑑定に失敗すると恐怖状態になる面倒さ、寮の「休む」「泊まる」が世界観と合っていない点を具体的に指摘しつつ、昔ながらのダンジョンRPGとしての面白さを認めている。
出典:l'oiseau(個人ブログ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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