剣と魔法と学園モノ。2
Class of Heroes 2


メディア

概要
『剣と魔法と学園モノ。2』は、アクワイアが開発し2009年にPSP向けに発売された3DダンジョンRPGで、北米では『Class of Heroes 2』の題で展開された。冒険者を育成する学園を舞台に、プレイヤーは多彩な種族と学科を組み合わせてキャラクターを作り、パーティを編成して迷宮を探索する。一人称視点の迷宮探索や、種族間の相性、ハクスラ的なアイテム収集といった古典的なウィザードリィ系RPGの要素を土台に、学園ものの明るい雰囲気を組み合わせたシリーズの第2作にあたる。
シリーズは2008年の第1作から続き、本作ではキャラクター作成の幅や探索要素が拡充された。2010年にはPS3向けの『剣と魔法と学園モノ。2G』も発売されている。海外では第1作がAtlusから発売されたのち、本作は日本産タイトルのローカライズを手がけるGaijinworksらにより、時間を経てPlayStation Network向けに配信された経緯がある。のちに2G版も海外でPC向けにリリースされた。
評価としては、自由度の高いキャラクター育成やじっくり遊べる迷宮探索がジャンルのファンから支持された一方、難度の高さや演出の簡素さ、ジャンル特有の取っつきにくさを指摘する声もあった。総じて、ウィザードリィ系RPGを好む層に向けたニッチな作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
レビューClass of Heroes 1 & 2 Complete Edition Review
PSPでの初出からGaijinworksによる少数の北米パッケージ版、PS3版『2G』、PQubeによるリマスター収録までの経緯を整理したレビュー。そのうえで、学園という舞台が入りやすさにつながっている点や、ダンジョン探索とパーティ編成の面白さを評価している。2G側の新要素の少なさやUIの分かりにくさといった短所もはっきり示している。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEレビュー
Class of Heroes 2 Review
北米PSP版『Class of Heroes 2』のレビュー。Wizardry型の仕組みを親しみやすい見た目と抑えめの難易度で包んだ前作の路線を受け継いでいると説明している。キャラクター育成の幅や探索のテンポは良い一方、チュートリアルがないことやアイテム管理の使いにくさは改善されていないと指摘している。
出典:RPGamer /
- NO IMAGEインタビュー
Gaijinworks' Victor Ireland Interview
英語版のKickstarterを行っていた時期に、Working Designsの元代表Victor Ireland氏が語ったインタビュー。本作を選んだ理由と、セーブ枠の追加・UI改善・英語ボイスなど予定していたローカライズの改良について話している。
出典:RPGSite /
- NO IMAGEインタビュー
Reflections On The Class Of Heroes II Campaign With Gaijinworks And MonkeyPaw
Kickstarterが目標額に届かなかった後のインタビュー。Gaijinworksの代表とMonkeyPaw Gamesの代表が、PSP向けダウンロード版での発売は続けることや、資金不足のため実現できなくなった改良について説明している。
出典:Siliconera /
プレイ記「剣と魔法と学園モノ。2GR」クリアしました。
2G Remaster Editionを約1年かけてクリアした個人ブログの記録。パーティ各メンバーの種族と転科の流れ(竜騎士・人形遣い・精霊使いなど)を、実際に使った感想とあわせて振り返っている。2Gで強化された学科や、人形遣いになれる種族が少ないという悩み、10階層ある裏ダンジョンの手応えも書かれている。
出典:墜落プラネット / 星月 /
攻略【Steam】剣と魔法と学園モノ。2G Remaster Edition 実績解除や操作における注意点など
Steam版の実績をすべて解除したプレイヤーが、引っかかりやすい仕様をまとめたnote記事。マップ右上の星マークが何を示すか、ソフトリセットができないこと、パッド操作での1ターンオートバトルや行動リピートの割り当てなどを説明している。
出典:note / なにこれ /
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最終更新 2026-11-06
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