剣と魔法と学園モノ。3 Remaster
Class of Heroes 3: Remaster


メディア
概要
The classic, school-based 3D dungeon-crawling RPG is back! After a 15-year wait, the third installment in the series comes to the West, with new features, more characters, classes, and bigger dungeons.
記事
最新記事
プレイ記「剣と魔法と学園モノ。3R」タカチホ編クリアしてました。
プリシアナ編に続いてタカチホ編をクリアした感想の記事。暗黒校舎以降は3ルート共通でも主役の生徒やセリフが変わる点と、6人の学科の組み合わせとそれぞれの役割を振り返っている。最後に転生してドラッケン編(3周目)へ進むまでを書いている。
出典:墜落プラネット / 星月 /
プレイ記ととモノ。3Remaster、プレイ開始です!(今回はPC版です)
PC版のRemasterを始めたプレイ日記。ボーナスポイントの振り方を含め、作成した6人パーティのキャラを1人ずつ紹介している。
出典:はてなブログ / ゲームとお食事だけして生きたいな。 /
読むべき記事
プレイ記学園ダンジョンRPG『剣と魔法と学園モノ。3 Remaster』をプレイしたらパーティ内の人間関係を妄想せずにはいられなかった
パーティ内で「好き・嫌い」を自由に設定する相性システムを軸にしたプレイ記事。相関図の組み方による連携スキルやデバフを解説しつつ、妄想して遊ぶ楽しさを伝えている。「嫌い」は実際にはライバル視に近い意味だという発見も書かれている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューClass of Heroes 3 Remaster Review
Wizardryから続くDRPGの歴史の中に本作を位置づけたレビュー。45学科と、キャラLvとは別に育つ学科Lvによる転科の気軽さ、細かく積み上がる報酬の心地よさを評価している。一方で、序盤の厳しさと中盤以降の易しさの差を大きな欠点に挙げている。
出典:Cubed3 /
レビューClass of Heroes 3 Remaster Review
選ぶ学園によって地域・教師・学科・クエスト、さらに難易度まで変わる仕組みを、独創的な難易度設定として評価している。戦闘を速くする機能がないことや、反復の多い作りについては、好みがはっきり分かれる点として率直に指摘している。
出典:TheSixthAxis /
プレイ記「剣と魔法と学園モノ。3R」冒険のはじまり。
シリーズ経験者が、3Rで変わった仕様を具体的に整理した序盤のプレイ記。経験値が種族ごとに決まるようになったことや、自分で設定する相性システムで種族の強弱が変わったことを書いている。両想いと連携技を両立させる設定のコツや、ボイス・容姿の選択肢も載っている。
出典:墜落プラネット / 星月 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
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最終更新 2026-11-12
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