メイQノ地下ニ死ス
MeiQ: Labyrinth of Death


メディア
概要
『メイQノ地下ニ死ス』は、コンパイルハートが2015年に発売したPlayStation Vita向けのダンジョンRPGである。一人称視点で迷宮を探索する、いわゆる3Dダンジョン型の作品だ。海外では2016年にアイディアファクトリーインターナショナルから『MeiQ: Labyrinth of Death』として発売された。タイトルの「メイQ」は「迷宮」をもじった表記である。
物語の舞台は、星の自転が止まってしまった世界である。主人公の少女エストラをはじめとする機械魔法使いたちが、自転を取り戻すために「守護者」と呼ばれる機械のパートナーとともに塔の迷宮へ挑む。戦闘では少女と守護者が組んで戦い、守護者はパーツの組み替えによって外見や性能を細かくカスタマイズできる。この点が本作の大きな特色となっている。コンパイルハートは同時期に携帯機向けのダンジョンRPGを複数手がけており、本作もその流れに位置づけられる一作である。
評価はおおむね賛否が分かれた。守護者のカスタマイズ性やキャラクターの魅力を好意的に受け止める声がある一方、ダンジョン構造の単調さや難易度バランス、演出面の物足りなさを指摘する意見も見られた。海外レビューでも中程度の評価に落ち着いている。ジャンルの愛好者に向けた手堅い小品として受け止められることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
ソフトにもハードにも遊べます。『メイQノ地下ニ死ス』
3DダンジョンRPGを専門に扱うブロガーが、シナリオクリアまで遊んだうえで書いた感想です。ガーディアンのパーツ・コア・属性の組み合わせで試行錯誤する面白さと、最大約60×60の広大なマップを評価しています。一方で、ハードモードの難しさは同ジャンルの中でも「別格」だとし、オートターンの使い勝手やストーリーの粗も具体的に挙げています。
出典:Sandstorm(個人ブログ / livedoor Blog) /
- NO IMAGE解説
メイQノ地下ニ死ス - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
概要、システム、戦闘の特徴、評価点、賛否両論点、問題点、総評、余談までを網羅した作品解説です。田内智樹氏や門倉聡氏といった『メタルマックス』関係のスタッフの起用経緯や、コンパイルハートのWizライク作品の中での位置づけも整理しています。判定は「ゲームバランスが不安定」です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー【メイQノ地下ニ死ス | Vita】評価・レビュー ストレス要因の多いダンジョンRPG
1周目のクリアまで18時間遊んだ筆者による、項目別のレビューです。リピート機能や高速化でテンポよく進むバトル、フルボイスのキャラクターを長所としています。短所としては、扱いにくいカスタマイズ、物欲センサーとの戦いになるギルド依頼、ストレスの多い探索、ノーマルがイージー並みであることを、スクリーンショット付きで解説しています。
出典:げーむびゅーわ(個人サイト) /
開発秘話田内 智樹コラム 第1回 ガーディアンって何?
ディレクターの田内智樹氏が、本作の中心であるガーディアンの設計意図を自分の言葉で説明しているコラムです。しゃべる、性別がある、4パーツ構成で姿が自由に変わる、コアに属性がある、レベルアップで成長する、といった特徴を挙げ、道具ではなく「相棒」として作ったと語っています。
出典:コンパイルハート公式サイト /
考察<PSV>メイQノ地下ニ死ス プレイ日記 「結局のところ、使徒タイプと守護神タイプ、どちらのガーディアンが強いのか」
レベルや装備などの条件をそろえた状態で、属性ごとに「使徒」タイプと「守護神」タイプのガーディアンの基本性能を比べた検証記事です。ボーナス値を合計した「総合力」で差を数値化しています。
出典:ゲームは脳力・能力をアップさせる至高のエンターテインメント(個人ブログ) /
プレイ記【ゲーム感想】メイQノ地下ニ死スをプレイしました
初めてコンパイルハート作品を遊んだ筆者の感想です。ガーディアンの改造やテンポのよいバトルを評価する一方、立ち絵とテキストだけで進む会話シーンや、メーカーらしい定型的なキャラクター描写が作品の幅を狭めていると批評しています。
出典:はてなブログ / 底辺過ぎてちょっとビビる /
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最終更新 2026-11-05
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