Colin McRae Rally 2005


メディア
概要
『Colin McRae Rally 2005』は、Codemasters が開発・販売したラリーゲームシリーズの一作で、2004 年にプレイステーション2・Xbox・Windows 向けに発売された。シリーズは実在のラリードライバー、コリン・マクレーの名を冠しており、本作はシリーズ第5作『Colin McRae Rally 04』の続編に位置づけられる。世界各地のステージを舞台に、実在の車両でタイムを競うステージラリーを中心とした構成を採る。
本作の特徴は、キャリアモードの拡充にある。ドライバーとして契約やチーム運営に関わる要素が盛り込まれ、ラリー競技のみならずラリークロスなど複数のイベント形式が用意された。またマルチプレイヤー面が強化され、対戦を通じて遊べる範囲が広がった点も当時評価された。携帯機向けにはプレイステーション・ポータブル版や、Nokia の N-Gage 向け移植なども展開されている。
発売当時のレビューでは、挙動の作り込みとコース数の多さを評価する声が多く、シリーズの完成度を高めた作品として受け止められた。一方で前作からの変化の幅については意見が分かれた。シリーズはこの後『Colin McRae: DiRT』へと発展し、より広い車種・競技を扱う方向へ舵を切ったため、本作はシリーズが純粋なラリー路線を保っていた時期の作品として、ファンの間で言及されることが多い。
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考察How a Really Annoying Glitch Ruins One of the PSP's Best Racing Games
欧州・豪州のみで出たPSP版『Colin McRae Rally 2005 Plus』を、据え置き版に引けを取らない携帯ラリーゲームとして評価している。そのうえで、アナログ操作だとコーナーで極端に失速する不具合と、コリン本人の提案で入った「ハードステア」機能の正体を、当時のフォーラムや開発者発言をたどって掘り下げている。
出典:The Drive /
- NO IMAGEインタビュー
Game focus: Colin McRae Rally 2005.
発売直前の2004年9月、Codemastersのモータースポーツ・コミュニティマネージャーRichard Tysoe氏へのQ&A。新しいキャリアモードの構成、車種のラインナップ、コリン本人の提案から生まれたハードステア機能など、開発側の意図を語っている。
出典:Crash.net /
開発秘話26 years later, Codemasters' Chris Southall talks Colin McRae Rally: "We wanted to do something that was an authentic rally experience for the hardware of the time"
シリーズ初期を手がけたChris Southall氏が、初代から04までの設計思想を振り返る回顧インタビュー。本作については、コリン本人と競うモード、カスタマイズ性、壊せる環境オブジェクトといった進化点に対する本人の見方を語っている。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEレビュー
Colin McRae Rally 2005 Review
シムレース専門サイトによる発売当時のPC版レビュー。新しいキャリアモードや、現行車と旧車をそろえた車種構成、グラフィックとサウンドを評価してシリーズ最良作の可能性があるとしつつ、CMR2.0ほどの飛躍は無いことや、当たり判定の不具合といった欠点も具体的に挙げている。
出典:Race Sim Central /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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