DDRMAX -Dance Dance Revolution 6thMIX-
DDRMax: Dance Dance Revolution 6thMix


メディア

概要
『DDRMAX -Dance Dance Revolution 6thMIX-』は、コナミの音楽ゲーム『ダンスダンスレボリューション』シリーズのアーケード版第6作目にあたる作品である。2001年に稼働を開始し、のちにPlayStation 2へも移植された。ナンバリングに「MAX」という新たな冠が付けられ、シリーズの節目となる作品として位置づけられている。
本作ではシステムと演出が大きく刷新された。矢印を押し続ける「フリーズアロー」が導入され、譜面の難易度をストリームやボルテージなど複数の要素で示す「グルーヴレーダー」も初めて採用された。インターフェースのデザインも一新され、以降のシリーズの基礎となる要素が多く盛り込まれている。楽曲面ではコナミのオリジナル曲の比重が高まった。高速かつ密度の高い譜面で知られる「MAX300」は、本作を象徴する楽曲としてプレイヤーの間で語られることが多い。
ブームが一段落しつつあった時期の作品であるが、新要素の導入によってゲーム性の幅を広げた点は評価されている。一方で、収録曲数や既存曲の扱いについてはプレイヤーの間で賛否が分かれた。高難度志向の楽曲や新システムは後続作品に引き継がれており、シリーズの転換点として言及されることが多い一作である。
記事
読むべき記事
プレイ記DDRの思い出 5 ― DDRMAX編 1
作者が中学生だった頃、地方のゲームセンターでDDRMAXを遊んだ思い出を書いた記事です。MAX 300の衝撃を中心に、EXTRA STAGEに進むための条件、強制されるHS1.5倍とREVERSE、ONE MORE EXTRA STAGEの仕組みを当時の体験に沿って振り返っています。
出典:Rayeの日記(個人ブログ) /
プレイ記DDRの思い出 6 ― DDRMAX編 2
前回に続く記事で、MAX 300以外の話題を扱っています。新しく入ったフリーズアローの評価や、当時の筐体で起きやすかった問題、版権曲の傾向とFANTASYなどの印象に残った曲や譜面、TELEPHONE OPERATORの連続停止について振り返っています。
出典:Rayeの日記(個人ブログ) /
- NO IMAGE考察
06:DDRMAX
シリーズ10年目にDDRの歴代作品を振り返る連載コラムのDDRMAX回です。旧曲をすべて削除したことへの批判、新曲や譜面への高い評価、MAX 300がベテランの自信を打ち砕いたことの意味、EXTRA STAGEでMAX 300しか選べない仕様の問題点を、作者の考えとして論じています。
出典:A Gamer's Life,Gamer's Nest.(個人サイト) /
考察Dance Dance Retrospective: DDRMAX
DDRシリーズを1作ずつ振り返る英語の連載のうちDDRMAX回です。フリーズアロー、難易度名の変更、難易度表示に代わるグルーヴレーダーなど本作で始まった仕組みを、実際のプレイ感覚と合わせて解説し、シリーズの転換点として評価しています。
出典:Strawberry Dragon Project /
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最終更新 2026-11-12
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