Dance Dance Revolution 5thMIX


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概要
『Dance Dance Revolution 5thMix』は、コナミのBEMANIシリーズに属するダンスゲーム『Dance Dance Revolution』のアーケード版第5作で、2001年に日本で稼働を開始した。足元のパネルを画面の矢印に合わせて踏む基本システムは従来作を引き継いでいる。楽曲選択画面には円形に曲が並ぶホイール型のインターフェースが採用され、長尺の楽曲を収録するなど、遊びやすさと収録曲の幅を広げる試みが見られる。その後、日本では家庭用のPlayStation版も発売された。
本作が登場した時期は、1998年の初代稼働から続いた日本国内のDDRブームが落ち着き始めたころにあたる。シリーズは毎年のように新作を重ね、収録曲にはダンスミュージックのライセンス曲とコナミ内製のオリジナル曲が混在していた。本作は、フリーズアローなど大きなシステム変更を導入した次作『DDRMAX』の直前に位置し、初期シリーズの流れを汲む最後のナンバリング「Mix」作品として扱われることが多い。
プレイヤーの間では、システム面での大きな変化が少ないため、前後の作品と比べると話題に上る機会はやや控えめな作品と見られがちである。一方で、本作で初収録された楽曲の一部は後続作品にも受け継がれており、シリーズの過渡期を記録した一作としてファンに記憶されている。
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考察【DDRむかしばなし②】DDRボス曲の難易度の変遷
4thMIXから5thMIXまでのボス曲・高難度譜面の移り変わりを、当時のプレイヤーの目線でたどる連載の第2回。5thMIXの節では、初めて入った譜面停止や日本語名の楽曲、多種多様に増えた足9(祭 JAPAN、INSERTiON、PARANOiA ETERNALなど)と、版権曲「ロマンスの神様」のスコアの取りにくさを取り上げている。
出典:note / DDR初代足神プレシズ /
考察DDRのボス曲「PARANOiA」の歴史と解説
PARANOiAシリーズを初代から順に解説している。5thMIXで登場したPARANOiA ETERNALについては、200BPMで縦連打が長く続く譜面が「レーザービーム」と呼ばれたことや、元の5thMIX譜面がもう遊べないことなど、シリーズの中での位置づけを書いている。
出典:note / DDR初代足神プレシズ /
読むべき記事
回顧Dance Dance Retrospective: 5thMIX
5thMIXが持ち込んだ要素を整理した英語の回顧記事。のちのシリーズの標準になった曲選択ホイールのUI、譜面停止、ロングバージョン曲、E〜AAA評価やスコア方式の変更に加え、前作の収録曲を大量に削ったことの賛否まで扱っている。
出典:Strawberry Dragon Project /
プレイ記DDRの思い出 3 ― 4thMIX & 5thMIX編
鹿児島の中学生だった筆者が、休日に街なかのゲーセンへ通って5thMIXを遊んだ思い出をつづっている。速キャンばかり選曲した日々、初めての停止譜面ECSTASY、今では遊べないロング曲への懐かしさが書かれている。
出典:Rayeの日記 / rayeddr /
- NO IMAGE解説
DanceDanceRevolution 5thMIX
アーケード版5thMIXの英語の総合資料ページ。シリーズで初めて入ったロングバージョン曲(最後から2曲目でしか選べず、2曲分として数える)、停止譜面、AAA評価などの特徴と、収録曲や削除曲の情報がまとまっている。
出典:RemyWiki /
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最終更新 2026-11-12
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