どこでもいっしょ
Doko Demo Issyo


メディア

概要
『どこでもいっしょ』は、1999年にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたPlayStation用のコミュニケーションソフトである。開発はBomber eXpressが担当した。プレイヤーは「ポケピ」と呼ばれる不思議な生き物たちと会話し、言葉を教えていく。教えた言葉はポケピが覚え、やがて自ら使って話しかけてくるようになる。いわゆる勝ち負けのあるゲームではなく、日々のやり取りそのものを楽しむ作品である。後年にはPlayStation Vitaでもゲームアーカイブスとして遊べるようになった。
発売当時は、携帯型周辺機器ポケットステーションへの対応が特徴のひとつだった。ポケピを持ち歩けるという仕組みは、タイトルにある「どこでもいっしょ」というコンセプトに直結していた。言葉を覚えさせる会話システムは、育成やペット的な要素を含むコミュニケーションの遊びとして新鮮に受け止められた。
登場キャラクターの中でも、人間になることを夢見る白い猫「トロ」は高い人気を得た。トロはその後、長くソニーのゲームを象徴するマスコット的存在として親しまれていく。本作はシリーズ化され、多くの続編や関連作品、グッズ展開へとつながった。素朴ながら愛嬌のある会話や、プレイヤーが教えた言葉が予想外の形で返ってくる面白さは、多くのユーザーに好意的に受け入れられた。現在でも本作は、シリーズの原点として記憶されている。
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ニュース『どこでもいっしょ』カレンダー2027が販売開始。「スタジオ撮影」をテーマにトロたちポケピの楽しげな姿が描き下ろし
ビサイドが2026年10月6日に『どこでもいっしょ』2027年版カレンダーを発売した。テーマは「スタジオ撮影」で、トロたちポケピのイラストはすべて新しく描き下ろされている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記【PS】どこでもいっしょ三原ジュン編クリア後感想【ポケステ】
PS版にポケステを用意して、ジュンと一緒に過ごした日々の感想をスクリーンショット付きで書いている。会話の傾向、絵日記の魅力、お別れのつらさなど、実際に遊んだ人の目線で具体的にまとめている。
出典:note / Piyopiyo Wyvern. /
ニュース『どこでもいっしょ』27周年!トロとクロのポーズぬいぐるみや、LINEアニメーション絵文字が発売!
初代の発売27周年にあたる7月22日の公式発表。ポーズぬいぐるみの発売、キャラクターデザイナー堀口直氏の色紙が当たるフォトキャンペーン、ポケステのドット絵をカラーで動かしたLINE絵文字の制作決定を伝えている。
出典:BeXide Inc. /
ニュース『どこでもいっしょ』トロとクロが手のひらサイズの超かわいい「ポーズぬいぐるみ」になって登場!ボールチェーン付きで“どこでもいっしょ”にお出かけできる、7月22日より発売
27周年を記念して、手足が動く身長約15cmのトロとクロのぬいぐるみが7月22日に発売されることを伝えている。予約受付も始まったという記事。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
映像The Complete History of Toro Inoue & Doko Domo Issyo
1999年のPS版でトロが生まれてから、ソニー日本のマスコットになるまでの歩みを英語でたどる歴史解説動画。海外ではあまり知られていないシリーズの全体像がつかめる。
出典:YouTube / DodgyKebaab /
プレイ記「どこでもいっしょ」のお別れイベント回避方法をYahooで検索した思い出
1999年の発売当時を振り返り、ポケステ通信での名刺交換・しりとり・言葉の「伝染」のしくみや、お別れまでの日数の仕様を体験をまじえて詳しく書いている。当時のネット文化との関わりも語られている。
出典:note / 水おかき /
- NO IMAGEレビュー
どこでもいっしょ
PS版初代の概要、5匹のポケピの性格、言葉を教える人工無脳的なしくみ、ポケステでの遊び方、お別れの仕様を網羅し、良い点と気になる点を整理している。ゲームアーカイブスでの配信にも触れている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEプレイ記
「どこでもいっしょ」日記
1999年7月22日の発売日から、ネコ・ウサギ・ロボ編と続けた個人のプレイ日記。IQの増え方や覚えられる言葉の上限など、当時の手探りの様子が日付ごとに残っている。
出典:なまこのホームページ /
プレイ記井上トロと、喪失体験
小学4年のクリスマスにポケステ同梱版をもらい、トロが旅立つお別れで泣きながら母親の職場に電話した体験を振り返っている。この別れが人格形成に影響したと書く。
出典:アメブロ / オノミチ /
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最終更新 2026-11-12
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