In Stars and Time


メディア
概要
『In Stars and Time』は、insertdisc5が開発し、Armor Games Studiosが2023年に発売したタイムループ型のRPGである。主人公のシフランは、仲間たちとともに時を凍らせる「王」を倒す旅の終盤にいる。しかしドーモントの村で命を落とすたびに、同じ時点へ引き戻されるようになる。ループの記憶を持つのは彼だけで、繰り返しの中で得た知識を使い、村や城の謎、そして仲間との関係に向き合っていく。
戦闘はじゃんけんをベースにしたターン制で、敵の手を読んで有利な技を出す仕組みになっている。ループを重ねると敵の傾向や仕掛けが分かり、攻略が短縮されていく。この構造自体がゲームプレイと物語の両方に結びついている。白黒を基調としたモノクロのグラフィックも特徴で、ターン制RPGの文法をタイムループという題材で組み直した、インディーRPGの一作と位置づけられる。
リリース後はSteamで非常に高い評価を集めた。特に評価されたのは、ユーモアのある会話劇と個性的な仲間たちの描写である。繰り返しによる消耗や孤独といった重いテーマを、軽妙な掛け合いと並行して描いた点も支持されている。海外のインディーゲームファンを中心に熱心なコミュニティが形成され、物語主導のインディーRPGの系譜として他作品と並べて語られることも多い。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
FANWORKS COMPETITION?!?
開発元のinsertdisc5が、ISATなど自社作品のファン創作コンテストを始めた。応募期間は1か月で、Adrienne Bazir本人が審査する。優勝者には次回作『Truth Scrapper』の発売時コードと全作品のコードが贈られ、生成AIの使用は禁止されている。
出典:Tumblr / insertdisc5(IT'S THE LAST DISC) /
映像ISAT developer commentary TOMORRO
公式ブッククラブ企画の第3回配信告知で、作者アドリエンヌとコミュニティマネージャーのクリスがAct 4を3時間かけて実況し、質問にも答える回。配信後はアーカイブ(VOD)も公開された。
出典:insertdisc5(公式ニュースレター) /
映像Why am I Making A Toxic Yuri Game After In Stars And Time?! ✨ the insertdisc5 corner! Ep 2
公式番組の第2回で、作者が本作に組み込んだ恋愛・関係性の描き方を振り返りつつ、次作『Truth Scrapper』でそのテーマをどう展開しているかを語る回。制作の近況にも触れている。
出典:YouTube / insertdisc5 /
映像Games about Memory?! ✨ the insertdisc5 corner! Ep 1
『Truth Scrapper Podcast』を「the insertdisc5 corner」に改称して始まった公式番組の初回。記憶とトラウマを扱うゲームという切り口で、本作を作った後になぜ再び記憶の物語を作るのかを本人が語る。
出典:insertdisc5(公式ニュースレター) /
ニュースISAT BOOK CLUB?!?!?! 📚📚📚
Steam版3周年(11月20日)に向け、公式がファンと一緒に本編を再プレイする「ブッククラブ」を開催すると発表。Act単位で期間を区切り、各期間の締めに作者がTwitchで該当パートを開発者コメンタリー付きで配信する座組みを示した。
出典:insertdisc5(公式ニュースレター) /
プレイ記もう一度「In Stars and Time」♪♪
5〜6周以上プレイした書き手が、さらに最初から検証しながら進めた際の長大な再プレイ記録。イベント発生順でセリフが細かく分岐し、一周ではテキストを拾いきれない作りだという実感を具体例とともに綴っている。
出典:ameblo / ミネトのブログ /
読むべき記事
インタビューAdrienne Bazir, creator of In Stars and Time
読了27分ほどの長いインタビュー。前身のコミックが開発の「バイブル」だったこと、ビジュアルノベルではなくRPG Makerを選んだ理由、Tales of SymphoniaやMOTHER3からの影響、Armor Gamesとの契約に至った経緯までを本人が語っている。
出典:Point'n Think /
レビューIn Stars and Time Review
Undertale以降に増えたインディーRPGの中で、本作がどう違うかを論じたレビュー。ループゆえのもどかしさは認めつつ、作品の核は魅力的な仲間たちとその掛け合いにあると評価している。
出典:RPGFan /
インタビューIn Stars and Time developer on why their RPG ‘has to be frustrating’ - ‘it is art, and art should be annoying sometimes’
Undertale、Tales of Symphonia、The Stanley Parableからの影響や、2017年のコミックからSTART AGAINを経て本作に至った流れを開発者が語る。ループの繰り返しをあえてもどかしく作った意図も説明している。
出典:TechRadar /
考察Trapped In The Loop of ‘In Stars and Time’
クィア表象とタイムループ物語という2つの系譜を重ねて本作を読み解く批評。主人公シフリンの歪んだ論理と自己中心的な願いに書き手自身を重ね、UndertaleやDDLCに連なるRPG文法の転覆として位置づける。
出典:Epilogue Gaming /
レビューIn Stars and Time review: narrative gold
物語の牽引力、キャラクター、タイムループの構成を高く評価し、見逃せないインディーのターン制RPGだと結論づけた発売日のレビュー。
出典:TechRadar /
インタビューHow found family helps us start again: the story of In Stars and Time
発売前に行われたインタビュー。モノクロの画風、タイムループで仲間との関係が何度も失われる感覚、LGBTQIA+の描き方、「選んだ家族」というテーマについて開発者が語っている。
出典:Pocket Tactics /
インタビューIn Stars and Time - Developer Interview
RPG専門ポッドキャストによるネタバレ回避の作者インタビュー回。2023年のライティング評価につながった執筆面の着想を中心に掘り下げている。
出典:The Thirsty Mage /
- NO IMAGEレビュー
In Stars and Time Review
友情とメンタルヘルスをタイムループで描いた物語だと捉えたレビュー。起動時に内容の警告が出ることにも触れ、重いテーマに踏み込む姿勢を評価している。
出典:RPGamer /
プレイ記In Stars And Timeのクリア後プレイメモと感想(ネタバレ満載)
21時間でクリアし追加条件の実績まで踏んだ書き手が、グラフィックや演出の良さを認めつつ、納得しきれなかった点も項目立てで整理したクリア後メモ。
出典:note / Riz__ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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