Pillars of Eternity II: Deadfire


メディア
概要
Pillars of Eternity II: Deadfire は、Obsidian Entertainment が開発し 2018 年に発売したアイソメトリック視点のパーティ制 RPG である。2015 年の『Pillars of Eternity』の続編にあたり、かつての『Baldur's Gate』や『Icewind Dale』といった Infinity Engine 系タイトルの系譜を現代に受け継ぐ作品として位置づけられる。開発資金はクラウドファンディングで調達され、目標額を早期に達成したことでも注目された。
本作の舞台は「デッドファイア群島」と呼ばれる海洋地域で、プレイヤーは船を手に入れ島々を巡る航海を軸に物語が展開する。船の運用や乗組員の管理、海上での遭遇といった要素が加わり、前作より探索の自由度が高まっている。発売後のアップデートでは、従来のリアルタイム制に加えてターン制の戦闘モードも追加された。
批評面では、緻密な世界観・豊富な会話・完成度の高いシステムが高く評価された一方、商業的には期待された販売本数に届かなかったと開発元自身が振り返っている。ナラティブ重視の古典的 RPG を好む層からは根強い支持を集めており、ジャンルを代表する一作としてしばしば挙げられる。
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- NO IMAGE開発秘話
Josh Sawyer's Pillars of Eternity II Postmortem at Digital Dragons 2019
Josh SawyerがDigital Dragons 2019で行った約50分のポストモーテム講演を紹介・要約した記事。5人パーティ、コンパニオン関係システム、艦船戦、フルボイス化といった賛否の分かれた要素の経緯を扱う。物語設計や難易度、ターン制の需要を読み違えたという本人の反省も伝えている。
出典:RPG Codex /
レビューPillars of Eternity 2: Deadfire review
Andy Kellyによる88点のレビュー。描写の豊かな文章、作り込まれた群島の舞台、奥深い戦術戦闘を備えた、大ボリュームの航海RPGとして評価している。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE攻略
Pillars of Eternity 2: Deadfire完全攻略ガイド・Tips
PS4北米版をクリアした筆者による日本語の総合ガイド。種族・能力値の選び方、防御とArmor/Penetration、状態異常とInspiration、Power LevelとEmpowerを解説している。シングル/マルチクラスの比較、船の管理や食料・宿屋バフまで体系的に扱う。
出典:English Game Entertainment /
レビューDeep-Dive Game: PoE II: Deadfire
2周クリアした筆者が、導入のあらすじから「良いところ」「残念なところ」を項目立てて掘り下げたレビュー。重い背景を持つ仲間たちや前作の選択を細かく反映する継続性、船での探索と戦闘の楽しさを具体的に語っている。
出典:note / ヘイヘイ /
レビューPillars of Eternity II: Deadfire【感想・レビュー】
前作クリア済みの筆者が67点「佳作」と評価した辛口レビュー。マルチクラス、船での探索、AI設定、2つの戦闘モードを紹介している。一方で、ロードの多さ、おつかい感の強いクエスト、勢力間の競合による仲間の離脱、前作をプレイしている前提の物語を短所に挙げる。
出典:はてなブログ / へっぽこうるたろーのゲームスコア /
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最終更新 2026-11-12
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