Siralim 3


メディア
概要
『Siralim 3』は、米国のインディー開発者Thylacine Studiosが手がけたモンスター収集型のダンジョン探索RPGで、『Siralim』シリーズの第3作にあたる。プレイヤーは召喚士として自動生成されるダンジョン「レルム」を探索し、そこで出会うクリーチャーを仲間にしてパーティを編成する。収録クリーチャーは膨大な数にのぼり、それぞれ固有の特性を持つ。さらに呪文の宝石、装備、職業(スペシャリゼーション)などを組み合わせることで、多彩なビルドを試せる点が大きな特徴である。
シリーズは少人数体制で開発され、前作までの仕組みを引き継ぎながら規模とシステムを拡張してきた。本作はPC向けに早期アクセスを経て正式リリースされ、家庭用ゲーム機やモバイル端末にも展開された。のちに集大成的な位置づけの『Siralim Ultimate』へと続いており、本作はその直前の世代を代表する作品といえる。ドット絵による素朴な見た目とは裏腹に、やり込みを前提とした長期的な成長設計が貫かれている。
ユーザーからは、組み合わせの奥深さとほぼ終わりのない育成要素が高く評価されている。特にビルド構築を好む層やハクスラ愛好者から根強い支持を得ている。一方で、グラフィックの簡素さや、探索と戦闘の繰り返しが単調に感じられる点を指摘する声もある。ニッチながら熱心なファンに支えられた作品として知られている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Review: Siralim 3 (Nintendo Switch)
Switch版のレビュー。700体を超えるモンスターの収集・育成とローグライクのダンジョン探索を組み合わせた作りを「Nethack風のポケモン」とたとえ、神々との皮肉の効いたやり取りも評価している。前2作からの改良点を挙げ、シリーズに初めて触れる人にちょうどいい入口だと結論づけている。
出典:Digitally Downloaded /
インタビューDeveloper's Interview: We Talk With Thylacine Studios About Their Recently Released Siralim 3 Now Available On PS4 & Vita!
Thylacine Studiosへのインタビュー。開発者はドラゴンクエストモンスターズとDiabloやPath of Exileなどのハクスラ系ARPGからの影響を語り、Itherian Realms・Nether Crucible・Knowledgeシステムといった本作の新要素を説明している。あわせて、1人体制でフリーランスと組む開発スタイルや、エンドコンテンツに終わりを設けない設計方針にも触れている。
出典:WiiWareWave /
レビュー[REVIEW] Siralim 3
50時間以上遊んだ個人のレビュー。メインストーリーは約30時間で一本道だが、レベル上限がないため、本当の楽しみはクリア後のやり込みにあると説明している。Itherian Realms、酒場での対戦、アリーナ、色違いのSingular個体、装備品に特性を付けるArtifactまで、エンドコンテンツの中身を具体的に紹介している。
出典:Quadnines / 個人ブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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