Jett: The Far Shore


メディア
概要
『Jett: The Far Shore』は、カナダのSuperbrothersとPine Scented Softwareが共同開発したアドベンチャーゲームである。2021年にPlayStation 4、PlayStation 5、PC向けに発売された。プレイヤーは主人公メイとなり、小型の飛行艇「ジェット」を操縦して未知の海洋惑星を探索する。滑空や加速を駆使した移動、環境の観察、生態系への干渉が遊びの中心で、戦闘よりも探索と発見に重きを置いた作品だ。
Superbrothersは、ドット絵と音楽を融合させた『Superbrothers: Sword & Sworcery EP』で知られるスタジオである。本作は同スタジオが長い年月をかけて手がけた次回作として注目を集めた。故郷を離れて遠い星を目指す巡礼の物語を、独自の言語や詩的な演出、静かな映像表現で描いており、前作とは異なる3Dの映像表現で作家性を打ち出している。
評価は賛否が分かれた。浮遊感のある操縦感覚や雰囲気のあるアートディレクション、音楽、神秘的な世界観は高く評価された。一方で、ゆったりとした進行テンポや分かりにくい目的提示、操作の癖を難点に挙げる声も少なくなかった。大衆的なヒット作ではないものの、体験の手触りを重視する独立系作品として一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
開発秘話Wrangling the grand, interstellar ambitions of Jett: The Far Shore
Craig D. Adamsが、二人の小さなチームで巨大な構想を形にしようとした長い開発を振り返る。出荷したキャンペーンには要素を詰め込みすぎた、と自らの反省も語っている。
出典:Game Developer /
インタビューSoaring to strangely familiar heights in Jett: The Far Shore
IGF特集のロングインタビュー。Adamsの経歴、Pine Scented SoftwareのPatrick McAllisterとの出会い、飛行の手触りや世界観の設計思想まで、制作の背景を詳しく語っている。
出典:Game Developer /
インタビューWhy Sword & Sworcery's Designer Waited 10 Years to Release a New Game
『Sword & Sworcery』のヒット後、AdamsはSNSから距離を置いてカナダの森へ移った。その経緯と、約10年ぶりの新作となるJETTに至るまでをPatrick Klepekが聞いている。
出典:VICE /
批評The Myth and Mystery of JETT: The Far Shore
本作を「神話創造(mythopoesis)」の観点から読み解く批評。前作との違いや、探索者たちが神話を拠り所に未知と向き合う構図を論じている。
出典:Gamers with Glasses /
レビュー『JETT The Far Shore』レビュー: 肝心なことを教えてもらえない新人
物語・キャラクター・操作性・グラフィック・サウンドなどを項目ごとに採点した個人運営サイトのレビュー。飛ぶ気持ちよさと独特な世界を評価しつつ、操作のストレスと物語の難解さを具体的に挙げ、向く人と向かない人を整理している。
出典:KeepGamingOn /
- NO IMAGEレビュー
Jett: The Far Shore Review - Work The Plan
11時間のプレイをもとに、飛行の爽快さは評価する。一方で、手取り足取りのパズル、遅いホバー操作、主人公メイが物語から浮いていて結末が物足りない点を批判している。
出典:GameSpot /
レビューJett: The Far Shore review
科学と信仰が交わる詩的なSF叙事詩としての魅力を認めつつ、扱いにくい機体操作と回収されない謎が足を引っ張ると評価している(70点)。
出典:PC Gamer /
攻略JETT: 彼方の岸 + 捧げられた時間 プラチナトロフィー&トロフィーコンプリート攻略
時限要素やオンライン要素がないといった全体像を示した上で、スカウトスキル系トロフィーの取り方や「捧げられた時間」のチャプターリプレイの裏技まで、日本語で具体的に解説している。
出典:アメブロ / プラチナトロフィー愛好会 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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