Forever Skies


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概要
『Forever Skies』は、ポーランドのスタジオFar From Homeのデビュー作となる一人称視点のサバイバルゲームだ。生態学的災害で有毒な塵に覆われた未来の地球を舞台に、プレイヤーは拠点兼移動手段である飛行船を建造・改造しながら資源を集め、文明崩壊の謎を追う。最大4人の協力プレイにも対応する。
2022年1月に発表され、規模拡大に伴う延期を経て2023年6月にSteamで早期アクセスを開始した。2024年12月のアップデートで協力プレイが加わり、2025年4月に製品版がPC/PS5で発売された。その後は無料大型アップデート「Echoes」が3回にわたって配信され、2026年7月には最終弾「The Final Echoes」と同時にXbox Series X|S版も登場している。
批評家の評価は賛否が分かれ、MetacriticのPC版スコアは66点にとどまる。探索と濃密な雰囲気を重視したコージーなサバイバルとして好意的に評価される一方、探索地点の反復性や戦闘、パフォーマンス面を指摘する声もある。早期アクセス版の自由度を好んだプレイヤーの一部からは、製品版での方向性の変化に不満も示された。それでも累計販売本数は50万本を超えており、インディー作品として一定の支持を得ている。
記事
最新記事
レビューForever Skies Review
Xbox Series版のレビュー。飛行船の仕組みと協力プレイの楽しさを高く評価する一方、戦闘が単調なこと、食料と水の管理が面倒なこと、序盤の探索が遅いことを欠点に挙げています。
出典:TheXboxHub /
攻略Six Useful Tips to Survive and Thrive Above the Toxic Clouds in Forever Skies
Xbox版の発売日に、開発元Far From Homeの担当者が書いた記事です。コミュニティと一緒に作ってきたアップデートの経緯と、序盤を生き延びるための6つのコツを紹介しています。
出典:Xbox Wire /
レビューCritique: Forever Skies
Final Echoes適用後の版を扱ったフランス語のレビューです。ジャンルを革新する作品ではないものの、空を舞台にした独自のサバイバルとして十分に成立していると評価しています。
出典:2P Jeux Vidéo /
ニュースForever Skies for Xbox Series launches July 27 alongside ‘The Final Echoes’ update
Xbox Series版が7月27日に発売され、同時に全機種向けの無料大型アップデート「The Final Echoes」が配信されることを伝えるニュースです。サイドクエスト、電力システム、船の損傷システムの刷新、細かな難易度設定などの追加内容がまとめられています。
出典:Gematsu /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Forever Skies Review
正式版1.0を約115時間遊んだうえでのレビューです。探索の楽しさ、飛行船の建造システム、世界のデザインを評価する一方、悪天候時のフレームレート低下と資源集めのための再訪の多さを指摘し、Raftとの比較で向いている人を示しています。
出典:TechRaptor /
開発秘話Forever Skies: Developing a UE4-Powered Sci-Fi Survival Game
開発元のMateusz Majda氏とTomasz Borowiecki氏が、作品の発想、世界観の作り方、Unreal Engine 4での開発プロセスを語った記事です。
出典:80.lv /
レビューForever Skies Review
拠点そのものが移動手段になる飛行船という設計に注目したレビューです。Valheimなどとの比較を通じて、拠点へ帰る手間を無くした点がこのジャンルにどんな変化をもたらしたかを論じています。
出典:GamingBolt /
インタビューSurvival in the Clouds - Interview With Forever Skies' Devs
ポーランドの開発元に、致死性の塵に覆われた世界の設定と、未来的な飛行船を遊びの中心に据えた理由を聞いたインタビューです。
出典:gamepressure.com /
レビューゲームのすすめ ~FOREVER SKIES~
Subnauticaと比べながら、序盤から飛行船を使える点や空を上っていく目標設定など、この作品ならではの魅力と、今後の伸びしろを個人の視点でまとめた紹介記事です。
出典:はてなブログ / La PiSTEのスミスのブログ /
攻略Forever Skies トロコン難易度
PS5版のトロフィー難易度と所要時間(約30時間)、エンディングが二択になる点、エンディング前にセーブデータを残しておくべきこと、マルチプレイの条件をまとめたガイドです。
出典:はてなブログ / ファミ蔵通信トロフィー部 /
インタビューForever Skies Interview
Far From HomeのCOO、Wojciech Liwanowski氏に、早期アクセスで学んだことと正式版1.0に向けた計画を聞いたインタビューです。
出典:GamingBolt /
- NO IMAGEインタビュー
Forever Skies Is Two Survival Games in One: Airship Adventure & Doomed Earth
Tomasz Wlazlo氏が、研究室、工房、温室を兼ねる飛行船の役割、高度による縦方向の探索、天候や漂流物による危険といった設計の狙いを語っています。
出典:The Escapist /
攻略【Forever Skies】全実績解除ガイド!各エンディングへの道などちょっとした攻略メモもあります
Steam版の実績20個すべての解除方法と、それぞれのエンディングへの進め方、ちょっとした攻略メモをまとめたガイドです。
出典:lualt_minous(個人ブログ) /
プレイ記やっとおもしろくなってきた『Forever Skies』
マルチではハマれなかった筆者が、ソロのイージーで続けて面白さに気づいたPS5版の体験記です。レーダーで目的地を見つけるコツ、エンジン3基にしたときの速度と燃料の兼ね合い、ソロとマルチの違いを書いています。
出典:ぷすこん(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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