Concord


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概要
『Concord』は、Firewalk Studios が開発しソニー・インタラクティブエンタテインメントが発売した5対5のヒーローシューターで、2024年8月23日に PlayStation 5 と PC 向けに発売された。プレイヤーは「フリーガンナー」と呼ばれる個性の異なる16人のキャラクターから選び、複数のルールで構成されたチーム戦を戦う。宇宙を舞台にしたスペースオペラ調の世界観を持ち、週替わりで公開される短編映像を通じて物語を描く構成が採られていた。
Firewalk Studios は『Destiny』シリーズなどに携わった開発者を中心に2018年に設立され、2023年に SIE へ買収された。本作は SIE がライブサービス型タイトルの拡充を進めていた時期の中核作の一つと位置づけられ、長期運営を前提に開発された。買い切り型の販売形態を採った点は、基本プレイ無料が主流の同ジャンルの中では特徴的だった。
発売後は同時接続プレイヤー数が伸び悩み、発売から約2週間後の2024年9月6日にサービスを停止し、購入者への返金対応が行われた。同年10月には Firewalk Studios の閉鎖も発表されている。射撃の操作感やマップ構成には一定の評価もあった一方、競合との差別化やキャラクター表現をめぐる議論が多く交わされ、ライブサービス型タイトルの難しさを示す事例としてたびたび参照されている。
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読むべき記事
プレイ記“3点バーストライフル持ちのタンク”など、ハイブリッドなキャラでロールの概念を超えたプレイが楽しめる新作FPS『CONCORD』。「シューター大好き」な開発スタジオだからこそ、尖りと様々なシューターのDNAを感じる居心地よさが同居する
発売前のメディア向け体験会の詳しいプレイレポートです。セーフゾーンがないマップ、5種類のゲームモード、レノックスやドウなどロールの枠に収まらないキャラ設計を具体的に解説し、IPディレクターとリードゲームプレイデザイナーへのインタビューも載せています。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話Concord's death was a "mercy killing," but it doesn't deserve its "greatest flop of all time" label, devs suggest
サービス終了から1年の時点で、元Firewalkの開発者たちがポッドキャストで語った内容をまとめた記事です。「失敗するには大きすぎる」という社内の空気、公開前に狙いを伝えられなかった反省、終了を「安楽死」と受け止めた声と悔しがる声に分かれた様子を伝えています。
出典:PCGamesN /
批評Concord's Demise Is Sony's Fault
Firewalk閉鎖の翌日に出た論評です。Secret Levelへの起用など物語やIPにお金をかけておきながら、発売後すぐに見切ったSonyの判断の矛盾を批判し、開発チームが達成したことにも光を当てています。
出典:Aftermath /
映像新作FPS『CONCORD』は遊撃やステルスといった単独行動スタイルも許容する「チームアップしなくてもいい」ヒーローシューター。仲間との連携だけではない多彩なプレイスタイルで楽しめる意欲作の先行プレイ映像をお届け
6月の先行体験会で撮った映像に、ライターのレビューと開発者インタビューの内容を合わせた動画記事です。連携プレイだけでなく、遊撃やステルスといった単独行動も成り立つプレイ感やマップの雰囲気を映像で確かめられます。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-01
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