Red Faction: Guerrilla


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概要
2009年に Volition が開発し THQ が発売した、火星を舞台とする三人称視点のオープンワールドアクション。2001年の『Red Faction』から約五十年後の世界を描き、地球防衛軍による統治に対する反乱組織レッドファクションの活動を、主人公アレック・メイソンの視点から追う。一人称シューターだった前二作から路線を変え、広大な地表を車両で移動しながら任務をこなす構成になった。
シリーズの看板だった地形破壊技術は Geo-Mod 2.0 として刷新され、建造物を柱や梁の単位で崩す構造計算が導入された。スレッジハンマーや爆薬で拠点を物理的に解体すること自体が攻略手段となり、決められた壊し方を持たない設計は当時のオープンワールド作品の中でも際立っていた。
発売当時の評価は破壊表現に集中し、多くのレビューがその手触りを称賛した一方で、ミッション構造の反復性や物語の薄さを指摘する声もあった。マルチプレイヤーは一定の支持を得たものの長くは続かなかった。2018年には THQ Nordic から Re-Mars-tered と題した改修版が発売されており、破壊を主題に据えたゲームの代表例として現在も引き合いに出されることが多い。
記事
最新記事
レビューRed Faction: Guerrilla Re-Mars-tered review (2018)
PC Gamer誌2018年9月号に載ったRe-Mars-tered版のレビューを、2026年にWebで再掲したもの。物理演算による破壊はいまも唯一無二だと評価し、スコアは75。キャンペーンを終えた後もWrecking Crewモードで破壊を手軽に繰り返し楽しめる点も紹介している。
出典:PC Gamer /
ニュースEmbracer Intends to ‘Activate’ Deus Ex, Saints Row, TimeSplitters, and Red Faction
Embracer Groupの通期決算資料で、Red Factionが『活用しきれていないIP』の一つとして挙げられ、再始動させる意向が示された。ただし具体的な開発計画は明かされておらず、復活の時期や形は分からないと伝えている。
出典:Insider Gaming /
読むべき記事
開発秘話Embracing the Chaos: Freedom as the Cornerstone for Open World Mission Design
本作のデザインディレクターJames Hague自身が書いた寄稿。どこでも壊せるオープンワールドで、ミッションをどう設計したかを語っている。プレイヤーの自由と、壊れることを前提にした設計の考え方を、実際のミッションの事例で説明している。
出典:Game Developer /
ドキュメントThe Destruction (and Reconstruction) of Destructible Environments in Video Games
Volitionの元開発者などに取材した、破壊表現の歴史をたどる長編記事。Geo-Mod 2.0による建物の構造計算、メモリの制約から破壊を人工建造物に限った判断、売上がほぼ損益分岐止まりで業界に続く作品が出なかった事情まで描いている。
出典:The Ringer /
- NO IMAGE攻略
レッドファクション:ゲリラ クリア
Xbox 360版のクリア記録。システムや処理落ちなどの不具合、実績の傾向を整理している。地区を解放する前にミッションを終えておくこと、難易度カジュアルを勧める理由、おすすめの装備など、実践的な助言が具体的にまとまっている。
出典:Last Man Standing(個人ブログ) /
レビュー破壊しまくりTPS『Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered』のプレイ感想。
360版を遊んだ経験のある筆者が、リマスター版を改めて遊んだ感想。Geo-Mod 2.0による倒壊の気持ちよさ、ヒット&アウェイ型の戦い方、Saints Rowと似た作りを具体的に語る。一方で、首都エオス地区まで殺風景なマップは弱点だと率直に書いている。
出典:ゲームのはらわた(個人ブログ) /
レビュー『Red Faction: Guerrilla(レッド ファクション ゲリラ)』レビュー
日本語版が出る前の2009年、海外版をプレイしたレビュー。低重力の火星で、ハンマー1本で建物を壊す痛快さやウォーカーで暴れるミッションを高く評価している。一方で、ミッションの単調さやキャラクターの描写の薄さを弱点に挙げている。
出典:Get Ready! 別館(個人ブログ) /
考察15 Years Ago, the Studio Behind 'Saints Row' Made the Most Chaotic Action Game Ever
発売15周年の回顧記事。FPSだった前2作からオープンワールドに転換した意義や、スレッジハンマーを軸にした破壊の楽しさを振り返る。そのうえで、いまだにこの破壊を超えた作品は無いと論じている。
出典:Inverse /
プレイ記クリア報告751本目‐レッドファクション ゲリラRMT(PS4)‐Part4~感想&トロフィー
PS4版リマスターのクリア報告。プレイ時間は約20時間で、DLC部分は3〜4時間程度だったと記録している。オンラインは過疎のためトロフィーのコンプは非常に難しいと解説し、現代の目で見ると物足りないという辛口の感想も書いている。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
レビューレッドファクションゲリラ〜破壊がテーマのオープンワールド〜評価感想
ハンマーを縦に振れば縦に、横に振れば横に壊れる細かな破壊の仕組みを例に、構造を意識して建物を崩す面白さを熱く語る感想。ストーリーの印象は薄いが、破壊の出来の良さでサブクエストまでやり尽くしたと振り返っている。
出典:ギリギリポップ(はてなブログ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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