スマッシュピンポン
Konami's Ping Pong


概要
『スマッシュピンポン』は、コナミが1985年にアーケード向けに発表した卓球ゲーム『ピンポン』(海外名『Konami's Ping Pong』)を源流とするタイトルである。日本では1987年にファミリーコンピュータ ディスクシステム向けに任天堂から発売された。画面には卓球台とラケットを握る手だけが描かれ、選手の全身を省いた簡潔な表現が特徴である。ラケットの移動は自動で行われ、プレイヤーはフォアとバックの切り替えやスマッシュなどの打ち方を選ぶことでラリーを組み立てる。
1980年代半ばは、『テニス』や各種球技ゲームが家庭用機やパソコンで数多く登場した時期である。アーケード版の『ピンポン』はMSXのほか、欧州では英国のイマジンなどを通じてZX SpectrumやAmstrad CPC、コモドール64などにも移植され、海外のホームコンピュータ市場でも親しまれた。ディスクシステム版はその流れを受けて家庭用ゲーム機に展開された作品と位置づけられる。
評価としては、操作の簡単さとテンポのよいラリー、打ち分けによる駆け引きの手応えが挙げられることが多い。一方で収録モードは少なく、ボリューム面は控えめである。卓球をゲームとして手軽に表現した初期の作品の一つとして、レトロゲーム愛好家の間で語られることがある。
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- NO IMAGEレビュー
スマッシュピンポン(ファミリーコンピュータ ディスクシステム)|ゲームレビュー
ラケットが自動で動き、十字キーでドライブ・カット・スマッシュを打ち分ける独特の操作体系を、3人の掛け合い形式で解説しています。サーブを打つタイミングのコツ、コナミ開発の移植であること、キャラクターの差し替えにも触れています。
出典:眠り薬と赤い水(個人サイト) /
プレイ記スマッシュピンポンで遊んでみた(レビュー54)
Wiiのバーチャルコンソール版をプレイした体験記です。バックハンドへ切り替えるときの隙は、片面だけで打つペンホルダーの特性を再現したものだと分析しています。そのうえで『ロックスター・プレゼンツ・テーブルテニス』と比べ、昔と今のスポーツゲームの設計思想の違いを論じています。
出典:アメブロ / バーチャルコンソールクエスト /
- NO IMAGE攻略
VC スマッシュピンポン
任天堂公式のVC特設ページのテクニック編です。スマッシュはチャンスボールのときに限って打つこと、フォアとバックを切り替える間は打てず隙ができることなど、最高難度のLEVEL 5に勝つための注意点を解説しています。
出典:任天堂(Wii バーチャルコンソール特設ページ) /
考察Smash Ping Pong (Konami, 1987)
コナミ作品をなぜ任天堂が発売したのかという謎を取り上げた記事です。売れ残っていたカートリッジ版の転用だったという説や、ディスクシステムのライセンス条件を手がかりに推測しています。また、ラケットの移動を自動化して打ち方とタイミングに絞った設計を、テニスゲームとの違いを生む巧みな工夫だと評価しています。
出典:EXP Zine /
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最終更新 2026-11-12
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