ネクタリス
Military Madness: Nectaris


メディア

概要
『ネクタリス』は、ハドソンが1989年にPCエンジン向けに発売したターン制のシミュレーションゲームである。月面を舞台に、ヘックス(六角形)マップ上で戦車や歩兵、砲台などのユニットを動かして敵軍と戦う。北米ではTurboGrafx-16向けに『Military Madness』の題で発売された。ユニットの生産要素を持たず、ステージごとに決められた戦力で戦う構成で、詰将棋のようにマップを攻略していく感覚が特徴である。
家庭用ウォーシミュレーションが広がりつつあった時期の作品で、ルールを比較的シンプルに抑えつつ、隣接する味方ユニットによる支援効果やZOC(移動阻止)といった要素で戦術性を高めている。その後、PCエンジンCD-ROM²向けの続編『ネオネクタリス』やゲームボーイ版、プレイステーション版などが展開された。2010年にはリメイク版『Military Madness: Nectaris』がXbox Live ArcadeやPlayStation Network、WiiWare向けに配信され、オリジナル版もバーチャルコンソールなどで復刻されている。
手軽に遊べる一方で奥深い戦術性を持つ点が評価され、PCエンジンを代表するシミュレーションゲームの一つとして名前が挙がることが多い。後発の戦略シミュレーションへの影響を指摘する声もあり、根強いファンを持つ作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
『ネクタリス』をめぐる思い出
制作の現場を間近で見ていた元ハドソンの開発者による回想です。和泉勇氏を中心とした「R-TYPEチーム」が作ったこと、大戦略に倣ってヘックスを採用したこと、ボードゲーム『スエズを渡れ』を参考にユニット生産を省いた経緯などが書かれています。ドット担当者の裏設定や、パッケージの地球を桝田省治氏が描いたという話も載っています。
出典:Colorful Pieces of Game / いわさき(岩崎啓眞) /
批評Remembering Hudson Soft: Military Madness (series)
ハドソン追悼連載の1本で、PCエンジン版から2010年のPS3/Xbox 360/Wii版まで、移植とリメイクが続いたシリーズの歴史を整理しています。物語は舞台設定にとどめて戦術に集中した設計や、ヘックス・地形補正・経験値といった仕組みの先進性も論じています。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
- NO IMAGEレビュー
[I ♥ The PC Engine] Nectaris
当時のPCエンジンFAN誌の評価を紹介しつつ、大戦略やファミコンウォーズと比べて、要素を絞り込んで磨き上げたバランスこそが名作たる理由だと論じています。じゃんけん的な相性やZOC・包囲・支援効果を、初心者にも自然に教えてくれる作りも評価しています。
出典:Magweasel / Kevin Gifford /
- NO IMAGE解説
Nectaris Legacy (Detailed History of Entire Series)
1989年のPCエンジン版から携帯電話版までの全タイトルを年代順にまとめた、ファンによる詳細な年代記です。当時の雑誌レビューやプレス発表といったメディアの動きもあわせて収録しています。同じサイトには遊び方・戦略・兵器のガイドもあります。
出典:BASE NECTARIS (USA) / tg-16.com /
- NO IMAGE攻略
BASE NECTARIS ■ PCエンジン版 ステージ攻略
PCエンジン版の全16ステージについて、初期配置のユニット数、工場の位置、占領の手順やコツを1面ずつ解説しています。ほかの機種版も同じステージを収録しているため、機種を問わず攻略の基本として使えると説明されています。
出典:BASE NECTARIS / Crescent(個人サイト) /
プレイ記【PCエンジン】ネクタリス
PCエンジンminiで改めて遊んだ記録で、丁寧なチュートリアル、地形効果と隣接による防御力の差、新しい兵科や中立工場の登場などを、スクリーンショット付きで序盤から順に紹介しています。13面から物量が一気に増えて手強くなるといった難易度の変化もわかります。
出典:だんぼーるはうすinブログ / 弁当箱360 /
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最終更新 2026-11-12
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