ネクタリス
Nectaris: Military Madness


メディア

概要
『ネクタリス』は、1989年にハドソンからPCエンジン用HuカードとしてPCエンジンで発売されたターン制シミュレーションゲームである。舞台は近未来の月面で、ヘックス(六角形)マップ上で戦車や歩兵、砲兵などの兵器ユニットを動かし、敵軍との戦いを一面ずつ攻略していく。生産や資金管理の要素はなく、マップごとにあらかじめ配置された戦力だけで戦う詰将棋的な構成が特徴である。
戦闘では、隣接する味方ユニットの数が攻防に影響する支援効果や、敵ユニットの周囲で移動が制限されるZOC(ゾーン・オブ・コントロール)の概念が重要な役割を果たす。ルールは比較的簡潔だが、陣形の組み方や前進のタイミングによって戦況が大きく変わる奥深さを備えている。海外ではTurboGrafx-16向けに『Military Madness』の題で発売された。その後もゲームボーイ版やプレイステーション版などが登場し、各種配信サービスでの復刻や、海外主導によるリメイク作品も制作されている。
PCエンジン初期を代表する戦略ゲームの一つとして評価されており、手軽に遊べつつ戦術性の高いバランスは、家庭用ウォーシミュレーションの好例として語られることが多い。国内外に根強いファンを持ち、現在でもレトロゲームの名作として名前が挙がる作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
『ネクタリス』をめぐる思い出
著者は当時ハドソンの関係者でした。この記事では、R-TYPEチームが開発を担当したこと、プログラマーやドット担当者の役割分担、R-TYPEの疑似マルチタスクをそのまま使った技術的な経緯を書いています。ほかにも、ヘックスを採用した理由をめぐる社内でのやり取りや、発売直後のユーザーアンケートで評価が真っ二つに割れた話を、当事者の立場から振り返っています。
出典:Colorful Pieces of Game / いわさき(岩崎啓眞) /
- NO IMAGE解説
ネクタリス - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
あらすじ、ヘックスマップ・全16面と裏面・パスワード制などのシステム、マップとユニットの特徴を整理した解説です。評価点、賛否が分かれる点、問題点に分けて評価し、続編や移植の情報、余談まで載っています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE批評
[I ♥ The PC Engine] Nectaris @ Magweasel
PCエンジン専門誌『PC Engine FAN』の当時の点数と寸評を紹介しています。そのうえで、大戦略など同時代の国産ウォーゲームと比べながら、初心者向けに要素を絞った本作がのちのAdvance Warsなどにつながる先駆けだったと位置づけています。
出典:Magweasel / Kevin Gifford /
- NO IMAGEレビュー
[PCエンジン]ネクタリス
地形効果・包囲効果・支援効果という3つの仕組みを、具体的な数値(山岳で防御40%アップ、挟み撃ちで防御半減など)を挙げて説明しています。工場での修理や経験値による成長にも触れ、発売日に買って遊び込んだ体験から、初心者にも玄人にも薦められるバランスだと評価しています。
出典:PC-Engine Memorial. / 個人サイト /
- NO IMAGE考察
ネクタリス
地上・航空・対空のユニット同士が「高度なじゃんけん」の関係になっていると分析しています。そこに包囲・支援・ZOCといったボードゲーム由来の効果を組み合わせながら、家庭用ゲーム機向けに分かりやすくまとめた点が見事だと論じています。
出典:個人サイト / usitora /
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最終更新 2026-11-12
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